Journal [cherche] outils de réalisation d'animation 2D

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28
juin
2008
Salut les amis,

je cherche un outils pour réaliser des animations 2D pas très compliquées. Tels que je le vois, il faudrait que je puisse fabriquer de petits objets puis que je puisse les faire bouger pour réaliser mon animation (en réalité, c'est pour une présentation scientifique). Je n'ai pas à gérer 2000 objets, des super couleurs et des outils de ouf. Idéalement, ça serait cool de pouvoir exporter l'animation dans un format lisible, genre en vidéo.

Ah oui, faut que ça tourne sous linux, évidemment.

Merci journal.
  • # make love, not flash

    Posté par  . Évalué à 2.

    et bien je viens de découvrir cela, c'est plus un moteur 2D pour faire des jeux, mais la programmation se fait en lua, et cela semble facile à utiliser...

    http://love.sourceforge.net

    sinon, il reste synfig si c'est juste pour faire de l'animation vectorielle : http://www.synfig.com/

    Only wimps use tape backup: real men just upload their important stuff on megaupload, and let the rest of the world ~~mirror~~ link to it

    • [^] # Re: make love, not flash

      Posté par  . Évalué à -4.

      lua ?
      Langage unité astronomique ?
      • [^] # Re: make love, not flash

        Posté par  . Évalué à 5.

        J'espère que c'est une blague, mais vu le moinssage je ne suis pas le seul à avoir un doute, alors plutôt que de t'enfoncer je vais t'éclairer: Lua
    • [^] # Re: make love, not flash

      Posté par  . Évalué à 2.

      c'est l'enfer à compiler ce love. J'ai du modifier les 3 tonnes de makefile pour qu'il arrive à trouver la lib lua. et maintenant quand je lance le binaire j'ai :

      Loading of module failed. Failed loading /usr/lib/love/./liblove_opengl.so: /usr/lib/liballeg.so.4.2: undefined symbol: _blender_trans24
      • [^] # Re: make love, not flash

        Posté par  (site web personnel) . Évalué à 6.

        who said it is easy to make love ? making love need a first fingers ... with your fingers, you must touch many thing and try to discover how to make love. After, you can take your pleasure.
      • [^] # Re: make love, not flash

        Posté par  . Évalué à 3.

        j'ai utilisé le deb fourni. Ils parlent de faire des rpm également. Peut-être avec alien si tu utilises fedora ?

        Pour ma part j'ai réussi à le compiler sous archlinux, et j'ai fait un paquet rapide :

        http://aur.archlinux.org/packages.php?ID=18091

        mais leur makefile est aussi crade que mon pkgbuild ; ils n'ont pas mis de make install, et ils lient à lua5.1 direct, si bien que cela pose problème sur bcp de systèmes.

        pour corriger tu peux faire :
        for i in $(find . -type f); do sed 's/llua5.1/llua/g' $i > $i-tmp; mv $i $i-backup; mv $i-tmp $i; done

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        • [^] # Re: make love, not flash

          Posté par  . Évalué à 3.

          En fait j'ai remplacé les inclusions en dur de lua5.1 par des `pkg-config --libs lua` `pkg-config --cflags lua` ce qui m'a parmi de le compiler.
          Ensuite j'ai du copier à la main les .so sans /usr/lib/love mais j'ai l'erreur undefined symbol: _blender_trans24 au lancement du binaire (dans fedora9 gcc 4.3)
        • [^] # Re: make love, not flash

          Posté par  . Évalué à 2.

          bon ca marche, en fait il faut ajouter un link sur la lib allegro : `allegro-config --libs`
          étonnant que ca marche pour toi ca ce link
          • [^] # Re: make love, not flash

            Posté par  . Évalué à 2.

            je suis sur un serveur à distance, je ne peux pas tester le lancement :) Je regarde cela lundi...

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            • [^] # Re: make love, not flash

              Posté par  . Évalué à 0.

              C'est bien toi qui a contribué le PKGBUILD sur AUR? Alors en plus de mettre un lien vers un site à la place de l'email, en plus de mettre des "dirty hack" très "dirty" (y a des tas de PKGBUILD qui copient correctement les fichiers dans le paquet, si tu avais cherché un peu), tu n'as même pas testé si l'appli se lançait?

              Je vois pas où était l'urgence à envoyer sur aur si tu n'avais pas le temps de faire une contribution un minimum travaillée tout de suite.
              • [^] # Re: make love, not flash

                Posté par  . Évalué à 2.

                >Alors en plus de mettre un lien vers un site à la place de l'email,

                non merci, pas la peine d'aider les spambot dans leur travail. Les emails visibles par tous sur internet, cela fait quelques années que j'ai arrêté. Un formulaire c'est plus facile à gérer (j'ai corrigé l'adresse du site d'ailleurs...)

                >y a des tas de PKGBUILD qui copient correctement les fichiers dans le paquet, si tu avais cherché un peu)

                ben en cherchant sur le wiki d'archlinux, il n'y a pas grand chose (pour ne pas dire rien du tout) pour tous les cas particuliers où cela sort du moule :
                http://wiki.archlinux.org/index.php/AUR_User_Guidelines
                Par contre c'est vrai que sur une autre de mes contributions, il y avait la manière correcte de le faire, mais là j'étais pressé et j'avais oublié que j'avais la bonne formule, j'ai placé le sudo pour que cela puisse au moins installer ça quelque part.

                > tu n'as même pas testé si l'appli se lançait?

                c'était déjà pour voir comment cela compilait.

                >Je vois pas où était l'urgence à envoyer sur aur si tu n'avais pas le temps de faire une contribution un minimum travaillée tout de suite.

                L'envoyer sur aur, c'était aussi le moyen pour le récupérer sur une autre machine de test.

                Mes excuses aux millions d'utilisateurs d'archlinux qui l'auront sans doute essayé immédiatement, et qui auront été frustrés par ma contribution foireuse, bien que bénévole.

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                • [^] # Re: make love, not flash

                  Posté par  . Évalué à -1.

                  > (j'ai corrigé l'adresse du site d'ailleurs...)

                  petit détail en passant (le site avant n'était pas un site perso et n'avait pas de formulaire de contact, page rank quand tu nous tiens)

                  > c'était aussi le moyen pour le récupérer sur une autre machine de test.

                  mouarf

                  > [ironie facile], bien que bénévole.

                  Le fait que ce soit bénévole n'excuse rien.
                  • [^] # Re: make love, not flash

                    Posté par  . Évalué à 2.

                    le site précédent était utilisé pour les PKGBUILD créés dans le cadre de fictions interactives. Effectivement, il n'avait plus lieu d'être pour celui-ci.

                    >> c'était aussi le moyen pour le récupérer sur une autre machine de test.

                    >mouarf

                    pour voir si le PKGBUILD fonctionnait à peu près, autant lancer le processus avec yaourt plutôt que par scp non ?
                    Encore désolé d'avoir pourri AUR pendant 48 heures avec des trucs non orthodoxe (mais pas du tout expliqués dans le wiki par ailleurs...)


                    >Le fait que ce soit bénévole n'excuse rien.

                    j'attends toujours les sanctions.

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                    • [^] # Re: make love, not flash

                      Posté par  . Évalué à 2.

                      > j'attends toujours les sanctions.

                      Allez, ça ira pour cette fois, circulez.
  • # Les Etoys de Squeak ou Processing

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 3.

    Je vois deux outils utilisables a priori :

    Squeak (http://squeak.org/) et plus précisément les Etoys, un système de programmation graphique qui permet des modélisations / simulations aisées et évolutives. Il existe une abondante documentation sur le wiki francophone (http://community.ofset.org/index.php/Squeak_Education). évidemment, il est aussi possible de manipuler directement des objets graphique en Squeak. Le livre Squeak par l'exemple vient d'être traduit en français... (http://www.squeakbyexample.org/fr/)

    Voir aussi , avec une fibre plus artistique, du côté de Processing (http://processing.org/) basé sur java et destiné à la programmation multimédia interactive.
  • # Pencil

    Posté par  . Évalué à 5.

    J'utilise Pencil pour faire des petits dessins animés, je sais pas si c'est vraiment ce que tu cherches mais tu peux faire des mouvements de caméra avec, et la fonction onion view est pas mal pour animer des éléments par étapes successives.

    http://www.les-stooges.org/pascal/pencil/
  • # SVG, Javascript, SMIL

    Posté par  (site web personnel, Mastodon) . Évalué à 4.

    Il manque à tous ces pointeurs le couple SVG + Javascript :
    * http://www.w3.org/TR/SVG11/animate.html
    * http://srufaculty.sru.edu/david.dailey/svg/SVGAnimations.htm

    Avantage : le SVG s'édite avec plaisir sous Inkscape, l'interactivité n'est pas loin et c'est du web.

    Inconvénients : je ne connais pas d'interface propre pour gérer l'animation, il faut faire le JS à la main, ce n'est pas hyper répandu... je ne suis même pas sûr que ça passe bien sous Firefox (si qqun a testé, je suis intéressé).
    • [^] # Re: SVG, Javascript, SMIL

      Posté par  (Mastodon) . Évalué à 2.

      Ça passe bien sous Firefox, au moins pour les trucs que j'ai testés (qui incluaient quand même animations, modifications de style, etc.). Par contre, c'est lent et lourd.

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