J'ai rédigé via le wiki educalibre de l'April un compte-rendu d'une conférence EDF R&D du 7 juillet dernier « R&D industrielle d'expertise et open source : un avenir commun ? ». On m'a dit que c'était quasi la première fois qu'un industriel (dont le cœur de métier n'est pas l'informatique donc) affirmait ainsi les bénéfices qu'il tirait de l'Open-source. Je me dis que ça pourrait en intéresser quelques-uns, si jamais vous avez d'autres exemples du genre, ça m'intéresse, merci, bon été !
Opa, un nouveau langage pour le développement d’applications Web
Après des années d’efforts, nous sommes heureux d’avoir libéré le code d’une nouvelle technologie Web nommée Opa. La licence choisie est la GNU Affero General Public License version 3 (AGPLv3).
Cette dépêche a pour but de vous expliquer ce qu’est, et n’est pas, Opa.
Journal Les compilateurs PathScale C/C++ et Fortran vont être libéré
La société PathScale a annoncé lundi 13 juin que sa suite de compilateur EKOPath 4 serait maintenant disponible en open source. J'ai pas trouvé de trace de la licence choisie... Bref, il faut leur laisser le temps de mettre leur site web à jour.
Ceci est très intéressant car cette société est orienté sur le calcul haute performance.
http://www.pathscale.com/ekopath4-open-source-announcement
A suivre de près donc...
Des vidéos Youtube sous CC-BY
Youtube serait en cours de test afin de permettre de déposer les vidéos sous la licence CC-BY de Creative Commons (à l’aide d’une option).
En plus de l’ajout de l’option, ils ont des partenariats avec un ensemble d’organisations afin de mettre à disposition 10 000 vidéos sous cette licence. Ce qui permettra d’avoir déjà un matériel conséquent pour créer de nouvelles vidéos à partir de ces dernières.
Comme on peut le voir sur les copies d’écran de l’article de BoingBoing, une fonctionnalité devrait afficher automatiquement les vidéos sources de la vidéo courante. Et la recherche des vidéos sous cette licence se fera sous l’éditeur de vidéos de Youtube.
Quelques interrogations en deuxième partie…
OneTeam Desktop beta1 est libéré
OneTeam Desktop offre une approche quelque peu différente des clients avancés déjà disponibles, comme Gajim ou Psi : un univers graphique un peu plus attrayant, des simplifications d'interface et des fonctionnalités plus confortables. Voici par exemple une liste non exhaustive des intérêts de OneTeam Desktop :
- roster visuel : chaque contact est une carte dans laquelle figure l'avatar et la présence, le JID n'étant accessible que par hover du pointeur ;
- messages non lus : marqués en sous-brillance, cela permet de reprendre aisément le fil d'une conversation interrompue ;
- fils de conversation : chaque participant cliquant le message auquel il répond, il est possible de mettre en surbrillance ou de filtrer les multiples conversations qui peuvent prendre place dans les chats ;
- ligne de commande : raccourcis contextuels avec auto-complétion, très utiles pour accélérer les tâches courantes ;
- historique et navigation dans le temps : un onglet de chat affiche toujours la dernière conversation, et un petit bouton en haut de la zone de chat est présent pour remonter le temps et retrouver des conversations plus anciennes ;
- correction : possibilité pour un participant de corriger une fois seulement son dernier message. Cette fonctionnalité se révèle particulièrement utile d'après le retour des utilisateurs ;
- déboggage à distance : fonctionnalité utile pour les développeurs, qui permet de lancer des commandes sur un client à distance, moyennant un droit d'accès donné manuellement par le client déboggué ;
- voix sur Jingle : le célèbre protocole de VoIP est présent dans OneTeam Desktop ;
- Jingle Relay Nodes : un mécanisme évolué de relais pour media en P2P, mieux que les "supernodes" de Skype.
Le code source est disponible par un simple git clone git://git.process-one.net/oneteam/oneteam.git, le manuel de compilation se trouvant dans le fichier README.txt. Vous êtes tous encouragés à donner un coup d'essai à OneTeam Desktop beta1 et d'en discuter !
Diaspora publié sur GitHub et une alpha annoncée pour octobre
C'est hier, mercredi 15 septembre, que les quatre développeurs ont dévoilé leur bébé, en publiant le code source (comme annoncé) sous la licence libre GNU AGPL 3.0. Le projet s'appuie sur un nombre important de briques opensource (Git, OpenSSL, Ruby, MongoDB pour ne citer qu'eux) et ambitionne de remplacer un jour Facebook.
ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein
Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3, ils sont basés sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas d'une nouvelle aussi grande que la libération de Quake 3, puisqu'il s'agit toujours du même moteur et que tout l'artwork (maps, modèles, textures, sons, vidéos, etc.) ne sera pas libre.
Toutefois, le projet ioquake3 a déjà réservé les noms de domaines http://www.iortcw.org/ et http://www.iowolfet.org/ . On peut donc s'attendre à ce que tous les bugs déjà corrigés dans ioquake3 le soient aussi dans ces deux jeux, qu'ils soient portés sur d'autres plateformes et peut-être l'ajout de quelques fonctionnalités intéressantes. Ioquake3 a par exemple apporté à quake la capture vidéo, le décodage vorbis et la VoIP (voir la liste exhaustive).
Journal ID Software libère Wolfenstein Enemy territory et Return to Castle Wolfenstein
Il y a 5 ans qu'ID Software a libéré le moteur de Quake III Arena, et c'est maintenant au tour de Wolfenstein: Enemy Territory et de Return to Castle Wolfenstein de passer open-source. John Carmack a annoncé la libération de ces jeux à la QuakeCon. Comme Quake 3 ils sont basé sur le moteur Id Tech 3. Il ne s'agit donc pas (…)
Forum général.général code source de Wolfenstein 3d
Te souviens-tu de wolfenstein 3D ? Tu sais, l'ancêtre de doom ou il fallait butter des nazis pixellisés.
A peu près tout ceux qui se souviennent encore de nos jours de ce jeux doivent savoir qu'iD software a libéré le code source (et juste le code source, pas les données, pour faire écho à une petite polémique sur l'Indie Bundle) et que tout cela est librement étudiable... (c'est présentement ce que je fais... c'est magique de lire (…)
Shinken, la refonte de Nagios en Python, sort en version 0.1
Un de ses concurrents est d'un type un peu particulier : c'est une réécriture complète du champion en Python ! Il se nomme Shinken et sa première version vient tout juste de sortir.
Pour ceux qui s'interrogent sur l'architecture du programme, elle est présentée sur le site de la communauté francophone de la supervision open source , ainsi que bien sûr sur le site du projet officiel. Elle fera également partie d'une conférence aux RMLL, raison de plus de venir sur Bordeaux début juillet.
Les auteurs attendent avec impatience les retours des tests de cette première vraie version et invitent tous ceux qui le souhaitent à participer à ce projet.
NdM : Jean Gabes avait commencé par présenter la version 0.1 de Shinken dans un journal avant cette dépêche.
WebM : un format libre et ouvert pour HTML5
Accompagné du codec Vorbis pour le son et d'une sous-partie du format Matroska comme conteneur, le nouveau candidat au titre de standard ouvert de la vidéo du web se nomme WebM.
NdM : Merci également à Tanguy Ortolo pour sa proposition de dépêche. N'oubliez pas d'utiliser la tribune des rédacteurs pour coordonner les rédactions de dépêches.
Journal VP8 libéré, WebM est né
L'annonce est ici http://hacks.mozilla.org/2010/05/firefox-youtube-and-webm/
Combiné avec le codec audio Vorbis et un container de type matroksa, cela donne le projet webm http://www.webmproject.org/
Le plus énorme, c'est que :
1) il y a déjà une version experimentale de Firefox qui (…)
Ryzom devient entièrement libre !
Se félicitant de cette nouvelle, le directeur exécutif de la Free Software Foundation, Peter Brown a précisé : « C'est une occasion unique pour le mouvement du logiciel libre et l'émergence dans le domaine du jeu libre d'accélérer la production de jeux libres et de mondes 3D. Nous reconnaissons l'importance du jeu et le courant prédominant des jeux propriétaires, donc ce jour représente une avancée significative à partir de laquelle notre communauté peut en profiter. »
Cette nouvelle est la concrétisation des espoirs de toute une communauté, depuis que des employés de Nevrax, des joueurs ainsi que des personnalités du logiciel libre ont en 2006 lancé un appel aux dons pour racheter le jeu et le diffuser sous licence libre. L'appel d'offre avait alors été refusé, et la société Gameforge avait été désignée par le liquidateur judiciaire pour reprendre le jeu. L'accès au serveur continuera à être payant, afin de continuer à financer le développement (bien que plus rien n'empêche en théorie de monter un serveur alternatif). Pour information, le prix mensuel de l'abonnement varie de 77,95 € l'année (soit 6,50 € par mois) à 7,95 € pour un mois seul d'abonnement.
Ryzom n'est à l'heure actuelle disponible que sous Windows, mais fonctionne très bien sous Linux et Mac OS X via Wine. Un tutoriel est disponible sur le forum officiel. Le passage au libre quant à lui laisse évidemment espérer un portage natif !
NdM : Merci également à Vianney Lecroart, à Chag et à Erwan Richard pour leurs propositions de dépêche et à bpierre pour son journal.
Journal Ryzom est libre !
Suite à la liquidation judiciaire de la société à l’origine du projet, Nevrax, un appel aux dons avait été lancé en 2006 pour passer le jeu sous licence libre. Malheureusement, le projet ne convainc pas et c’est la société Gameforge qui (…)
Journal Spice est enfin libéré
Et pourtant c'est discrètement le 09 décembre 2009 que Redhat a fait l'annonce officielle de cette libération. Spice est désormais un logiciel libre.
Rappelons que Spice est un protocole permettant la prise de main à distance (affichage et périphérique). Il a été développé dans l'optique (…)