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Journal : I need a fix 'cause I'm going down

Posté par smc () le 06 juillet 2007
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Si comme moi de temps en temps il vous faut votre petit gaming fix mais que vous n'en pouvez plus de X-Moto, Frozen Bubble, Armagetron et les jeux en flash qui traînent sur le Web n'étanchent plus votre soif...

Si comme moi, en plus, il vous faut de temps en temps votre petit fix de MMORPG pour lutter contre la mélancolie des heures passées durant votre jeunesse à PvP...

Et enfin, si comme moi, ça ne vous dérange pas de jouer à un jeu propriétaire du moment que vous ne déboursez pas un rond (masochistes, passez votre chemin)...

Alors dans ce cas, vous serez p'tet intéressé par Regnum Online[1], un MMO indy argentin (sorti de beta fin mai 07) développé par NDG Studios qui a la particularité (qui nous intéresse ici) de tourner nativement sous toute bonne distribution GNU avec OpenGL. Les comptes sont gratuits mais il est possible de payer des extras ("premium content") qui sont en gros inutiles mais pratiques (potions, chevaux, etc). D'après Google, personne en a parlé sur DLFP. Si c'est le cas, tapez sur Google pas sur moi :).

Après la saga pour avoir Ryzom libre, peut-être que certains ont envie de jouer à un MMORPG sans attendre la sortie de Duke Nukem Forever (qui sera en fait un MMO libre sponsorisé par Hillary). Dans mon infinie mansuétude, je vais donc me lancer dans un test de Regnum Online (ROL), sur lequel j'ai passé pas mal de temps ces derniers jours.

Alors, Regnum Online[2] (en latin, c'est royaume, à ne pas confondre avec le jeu qui se trouve là où vous savez) est un MMO extrêmement simple (à des années lumières des possibilités d'Ultima Online ou même de Worlds of Warcraft) où les seuls buts du jeu sont le PvE (Player vs Environment) et le PvP (Player vs Player) un peu à là DaoC. Ici donc, pas de craft, de commerce automatisé, de maisons, de jardinage : le loot ne sert qu'à être vendu.

Ca à l'avantage que le jeu est plutôt bien équilibré (et ouais, plus y'a de trucs, plus c'est difficile) et pas trop item-based (les objets dans le loot sont plus ou moins les mêmes qu'en boutique). Quand vous changez de niveau (et ouais, c'est un jeu à niveaux), vous pouvez ou non trouver une nouvelle armure ou arme dans les boutiques (il y a des "requirements" pour chaque objet qui font qu'en pratique on n'a pas tellement le choix, à un niveau on associe un type d'armure par exemple).

Au sujet du jeu maintenant. Trois royaumes[3], de chacun 3 races, s'affrontent pour la conquête du monde : les gentils d'Iblis (Elfes noirs, ...), les méchants de Syrtis (Elfes, ...), les nabots d'Alsius (Nains, ...).

Il y 3 métiers[4] qui se divisent chacun en deux classes offensive/defensive :
- Mage : Conjurer (défense, invocations, heal), Warlock (attaque, nécromancie, éléments..)
- Guerrier : Chevalier ou Barbare
- Archer : Chasseur ou Tireur d'élite

Les joueurs choisissent leur classe niveau 10. Chaque métier et classe permet des choix de "pouvoirs" (abilities et sorts) plutôt sympas.

La progression se fait lentement mais facilement, on commence en noobzone, puis on va dans l'"inner territory" un peu plus difficile. Une fois niveau 15, on peut aller dans les zones de conflit (la plus grande partie du jeu) participer à l'effort de guerre (capture the flag-like, mais j'ai pas encore tester).

Le système de jeu fait qu'il est plus rapide de leveler en groupe (qui sont créés automatiquement, un système de party permet en plus de discuter et de voir les statistiques des compagnons) : il y a des bonus de challenge (difficulté du défi) et de groupe quand on tue des monstres. Il y a aussi un système de clans similaire aux guildes dans les autres massives.

Le jeu étant argentin, la communauté parle principalement espagnol (concentrée en Argentine), c'est assez difficile de rencontrer des gens qui parlent bien anglais car beaucoup des argentins ont dans les 14-16 ans et ne parlent donc pas très bien anglais (mais c'est peut-être pour le mieux :P). J'ai tout de même rencontré des américains et un québécois, et je sais qu'il y a des français[5] (mais je ne les ai pas rencontrés).

Voila, le jeu a plein de défauts, mais quitte à jouer à un MMO de temps en temps, je préfère un jeu simple car de toutes façons aucun MMO qui tourne sous GNU/Linux a ce qu'il faut (ce qu'avait Ultima Online à ses débuts, mais plus depuis longtemps à cause de patchs -- c'est bête vu qu'il tourne sous Wine). Autant donc choisir un jeu gratuit car c'est bien plus simple d'arrêter après (plus de logique de "rentabilité" de son abonnement). Il n'empêche que ROL est bien fun, très orienté coopération (personne joue seul), et en plus c'est bien de soutenir un studio indépendant :P. En plus malgré quelques crash, c'est plutôt stable.

L'inscription prend 5 minutes (pas besoin de votre ADN ni de votre numéro de carte bleue). [6]
Le téléchargement du launcher aussi, mais attention il télécharge le reste du jeu après, donc si vous voulez tester, créez un dossier et faites pas comme moi dans /tmp si vous voulez pas re-télécharger à chaque partie :). [7]

Pour finir, si vous voulez que j'donne un coup de main, je joue dans Ignis (les joueurs de différents royaumes ne peuvent pas vraiment interagir autrement qu'avec les points, boules de feu et autres masses d'armes).

J'ai pas parlé de la réalisation du jeu, mais ça dépendra vraiment de votre matos. Sur mon vieux Athlon Barton 3000 XP avec une GeForce FX5200, si je mets tout au max, c'est joli, mais injouable :). Une fois configuré, c'est très jouable et les graphismes décents (surtout si on a les critères des jeux libres ;P). Pour les screenshots, c'est sur le site officiel.

J'ai sans doute oublié plein de choses vu que j'ai pas structuré ce journal, n'hésitez pas à vous renseigner et à tester par vous même.

Donc à bientôt à ceux qui ont du temps à perdre cet été :).

[1] http://www.regnumonline.com.ar/index.php?sec=1&l=1 (flash plus ou moins requis)
[2] http://en.wikipedia.org/wiki/Regnum_Online
[3] http://www.regnumonline.com.ar/index.php?l=1&sec=1&s(...)
[4] http://www.regnumonline.com.ar/index.php?l=1&sec=1&s(...)
[5] http://regnumfr.titi-serveur.net/softbb/index.php
[6] http://www.regnumonline.com.ar/index.php?l=1&sec=5
[7] http://www.regnumonline.com.ar/downloads/files/rolauncher.ta(...)

> Lire le journal (25 commentaires, moyenne: 1,8).  

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Oh !

Posté par sebastienb () le 06/07/2007 à 09:46. (lien). Évalué à 3.

Je m'éclate depuis hier a jouer a tous les jeux auquel j'ai été privé par mon ATI et ses pilotes foireux et j'ai oublié celui la !
Merci a toi !

  • [^]Re: Oh !

    Posté par liberforce (Jabber id, page perso, ) le 06/07/2007 à 11:56. (lien). Évalué à 3.

    Bin moi je me suis rendu compte y a pas longtemps que je pouvais jouer à Neverwinter Nights avec les pilotes libres pour mon ATI 9800 pro ! Ah, il est où le temps où je perdais ma soirée à installer les pilotes proprio...
    Bon, par contre au niveau performances, j'aurais bien voulu comparer, faudrait que je vois comment afficher les FPS du jeu.

    • [^]Re: Oh !

      Posté par Janfi (page perso, ) le 06/07/2007 à 21:30. (lien). Évalué à 2.

      Idem avec Enemy Territory...Aiglx + Radeon 9700 = ET qui tourne impeccable. De même pour Compiz, Beryl...il n'y a que Google Earth qui pose problème...

      • [^]Re: Oh !

        Posté par sebastienb () le 09/07/2007 à 20:31. (lien). Évalué à 2.

        ouais justement, a part ET et xmoto je jouais a rien, alors bon j'en ai eu marre d'Et bien que ce jeu soit génialissime ... Et la je découvre d'autres jeux !

Happiness is a warm gun

Posté par fasthm () le 06/07/2007 à 09:51. (lien). Évalué à 3.

Avec ce titre de journal je m'attendais à un FPS !

  • [^]Re: Happiness is a warm gun

    Posté par smc () le 06/07/2007 à 09:58. (lien). Évalué à 2.

    Désolé :). Mais tu gagnes quand même le blind test sans musique.

Wafku

Posté par Fabien Engels (page perso, ) le 06/07/2007 à 09:57. (lien). Évalué à 3.

Personnelement, j'attend Wafku qui est fait par même boite que Dofus ( Jeu tournant deja sous Linux, le client étant en flash).

Le moteur de Wafku etant différent de Dofus, il l'utilisera Java et OpenGL et sera disponible sous Linux.

Un des points intérressant du jeu, sera la gestion des ressources comme expliqué ici :
http://devblog.wakfu.fr/billets/10-la-vie-en-vert.html

(PvP ecologiste VS le reste du monde )

Un lien vers le blog des développeurs (vous y trouverez quelques images) :
http://devblog.wakfu.fr/


(et pour les chauvins, la boite qui développe est française ;) )

  • [+] [^]Re: Wafku

    Posté par Calim' Héros (Jabber id, page perso, ) le 06/07/2007 à 10:35. (lien). Évalué à -2.

    Flashcapuecestpaslibre et de la a tourner sous linux ca reste a voir!

    --
    Ce commentaire est :
    Génial, Nul, 42
    • [^]Re: Wafku

      Posté par Fabien Engels (page perso, ) le 06/07/2007 à 10:38. (lien). Évalué à 3.

      Donc la je parlais du nouveau jeu qui est en JAVA et OpenGL qui tournera bien sous Linux. Pour l'ancien je faisais juste référence à la techno utilisé et oui, il y a des joueurs de Dofus sous Linux (Le client etait loin d'etre idéal à cause du flash, mais la question se posera plus ^^).

Dommage ...

Posté par TaXules () le 06/07/2007 à 12:35. (lien). Évalué à 1.

J'ai essayé de jouer mais ça plante chez moi, juste après la création de personnage, avant d'entrer dans le jeu ! :( (avec un ptit 'corrupted double-linked list')
J'imagine que c'est encore la faute de ces satanés drivers ATI proprio totalement foireux ! :(

  • [^]Re: Dommage ...

    Posté par smc () le 06/07/2007 à 13:49. (lien). Évalué à 2.

    Le jeu est compilé avec le flag debug et dump le core quand il plante; tu peux l'envoyer à NDG pour qu'ils corrigent le problème. Peut-être faut-il sinon changer les options d'affichage.

WurmOnline

Posté par Apal () le 06/07/2007 à 14:06. (lien). Évalué à 2.

Je profite de ce journal pour faire une piqure de rappel au sujet de WurmOnline, lui aussi compatible Linux, (Java/OpenGL), et fonctionnant aussi sur le principe comptes gratuits / premium.

Je vous renvoie vers ce journal pour plus d'informations :
http://linuxfr.org/~Apal/24352.html

PS : Merci d'avoir fait découvrir ce jeu, je vais le tester de ce pas ;)

Pas de son ?

Posté par ohmer (page perso, ) le 07/07/2007 à 04:15. (lien). Évalué à 1.

Merci pour la suggestion, par contre je suis le seul à ne pas avoir de son ?

  • [^]Re: Pas de son ?

    Posté par smc () le 07/07/2007 à 14:04. (lien). Évalué à 2.

    Ah ben oui. Ca marche le son, c'est même utile pour entendre où sont les gens dans la zone qui marchent et se battent. Par contre, comme pour tous les MMOs, la musique je la remplace par ma propre bibliothèque au bout de 2 jours :P.

    Vérifie ta configuration, pour info je suis sous Feisty et c'est passé direct.

    • [^]Re: Pas de son ?

      Posté par ohmer (page perso, ) le 07/07/2007 à 16:22. (lien). Évalué à 1.

      C'est louche, Je suis sur la même distrib et ça ne marche pas, alors que j'ai du son partout ailleurs.

      • [^]Re: Pas de son ?

        Posté par smc () le 07/07/2007 à 16:30. (lien). Évalué à 2.

        J'ai pas regardé comment il gère le son, mais certainement pas avec Gstreamer :). Si t'as plusieurs cartes son, peut-être le jeu envoie-t'il le flux sur la mauvaise. Le plus simple, c'est de blacklister la carte son que tu n'utilises pas (dans /etc/modprobe.d/blacklist) ; il faut avant identifier quel module est utilisé par la carte inutile.

        Bonne chance, et si tu joues (sur Ignis) envoie moi un MP qu'on se fasse une session.

        • [^]Re: Pas de son ?

          Posté par ohmer (page perso, ) le 07/07/2007 à 16:55. (lien). Évalué à 1.

          J'ai un casque USB en plus de ma carte de son. Le son ne sort ni dans l'un, ni dans l'autre.

          J'ai tenté de rouler le jeu avec aoss pour voir, mais sans résultats.

          • [^]Re: Pas de son ?

            Posté par smc () le 07/07/2007 à 17:07. (lien). Évalué à 2.

            Je suppose que dans les options (après avoir entré ton mot de passe), la musique et le son sont activés... donc il faudrait en savoir plus sur la bibliothèque d'output qu'utilise le jeu. Lâche un message sur le forum de support, je pense que tu auras ta réponse. Si ça marche chez moi, c'est à 3 clicks de marcher chez toi :)

mal de mer

Posté par Farvardin (page perso, ) le 07/07/2007 à 07:05. (lien). Évalué à 2.

sympa de proposer une version linux :)

J'ai testé, et c'est pas mal fait. C'est plus avancé que planeshift question fonctionnalités et rendu final, mais peut-être pas aussi esthétique :
http://www.planeshift.it/screenshots.html
(à noter que planeshift sortira bientôt une nouvelle version normalement)

Par contre pas mal de jeux de ce genre me donnent la nausée, pourtant après plusieurs heures de jeux sous WoW, cela ne me l'a jamais fait. Cela doit venir de la manière qu'à le moteur de déplacer le paysage... (planeshift propose un mode caméra fixe, c'est bien pratique pour éviter cela.)

  • [^]Re: mal de mer

    Posté par smc () le 07/07/2007 à 14:06. (lien). Évalué à 2.

    Ca m'est arrivé aussi le premier jour, mais je manie mieux la caméra maintenant et ça va mieux. Pour moi le pire niveau mal de mer c'est WoW et GTA. En fait le pire, c'est quand c'est pas moi qui joue :P

voila c'est fait.

Posté par NeoX () le 09/07/2007 à 16:33. (lien). Évalué à 1.

ca s'installe tout seul
ca demarre.

1280x1024x32, detection automatique des details => tout a fond

- manque la possibilité de voir "en 3D" : mais on peut (de)zoomer avec la molette
- le choix des sorts passe par la souris, j'ai pas trouver les raccourcis pour les boutons de 1 à 10...

je suis sur le serveur officiel et en Ignis aussi.

--
Apprendre par les autres, c'est bien.
Apprendre par soi-meme (RTFM, man, et notre ami google) c'est mieux
  • [^]Re: voila c'est fait.

    Posté par smc () le 09/07/2007 à 19:33. (lien). Évalué à 2.

    C'est le pavé numérique pour les raccourcis des sorts. On peut se donner RDV ce soir si tu veux. Mon perso est Elrik.

    • [^]Re: voila c'est fait.

      Posté par NeoX () le 09/07/2007 à 22:17. (lien). Évalué à 1.

      je viens de rentrer, j'essayerais le pavé demain

      je retiens le pseudo si des fois je le vois/croise...

      --
      Apprendre par les autres, c'est bien.
      Apprendre par soi-meme (RTFM, man, et notre ami google) c'est mieux

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