Derniers journaux de croconux :
- [28/12@19:49] Les grands écrans c'est bien (mais galère)
- [29/11@21:10] Pendant que Linux progresse...
- [22/10@18:45] Web design et bas débit
- [16/09@16:45] [coup de gueule] Le prix de la mémoire
- [18/08@13:16] PCI Express et informatique "de confiance"
- [09/05@14:49] Héberger des paquets Debian
- [21/03@10:59] Optimisez qui disaient
- [28/02@10:27] La MPAA s'attaque à Usenet
- [10/04@12:14] Siffler n'est pas jouer
- [29/01@19:30] De l'apologie de l'incompétence
- [27/12@19:43] La joie des drivers proprio
- [27/10@08:55] L'Europe et les TFT
- [16/09@18:50] Le matos c'était mieux aaavant
Journal : LGP introduits des DRMs
Posté par Croconux () le 26 juin 2008La raison invoquée : Bah, comme d'hab, le piratage. Il estiment que pour un exemplaire acheté, il y aurait 4 copies illégales. Je ne sais pas comment leurs estimations ont été obtenues mais à mon avis ça ne va pas arranger leurs affaires. Personnellement, je n'ai jamais acheté un de leurs jeux et ça n'a rien à voir avec le piratage :
- Tout d'abord les jeux qu'ils portent ne m'intéressent pas. Il n'y a pas à chercher plus loin. je ne suis pas sûr que la cible des utilisateurs de Linux ait le même profil que leurs homologues windowsiens. Il ne suffit pas d'acheter la licence d'un truc qui a marché quelque part pour que ça marche ailleurs.
- Le portage a lieu longtemps après la sortie sous Windows. Si un jeu m'intéressait, je l'aurais soit déjà acheté, soit je pourrais le trouver à 5 EUR en magasin. Soit, avoir une version Linux c'est sympa mais s'il faut payer 10x le prix de la version Windows (à une date T) ce n'est pas la peine.
- x86 seulement. Désolé je suis en x86-64 et je n'ai pas envie de bricoler un chroot pour jouer. Autant installer un Windows sur une partition. Au pire quand il est vérolé, je le dégage.
- Communication : C'est bien beau de sortir quelque chose encore faudrait-il le faire savoir. Je ne crois pas qu'il y ait beaucoup de gens au courant de leur (maigre) catalogue de jeux.
- Il ne faut ne pas l'oublier, ça n'est toujours pas libre. Donc un jeu acheté qui fonctionne aujourd'hui peut très bien ne plus fonctionner avec une nouvelle libc, un nouveau noyau, une nouvelle version d'OpenGL... Quitte à payer pour une vieux jeu, je préfèrerais subventionner la libération d'un jeu qui me plait.
il y a sûrement biens d'autres raisons mais pour moi c'est amplement suffisant. L'ajout de saloperies ne va clairement pas m'inciter à franchir le pas, au contraire. Bref, caca.
[1] http://www.linuxgamepublishing.com/ Le site de LGP
[2] http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=lgp_copy_(...) L'annonce sur Phoronix
> Lire le journal (24 commentaires, moyenne: 5,9).
Extrémiste
Vous êtes vraiment incroyable les libristes. Vous vous plaignez que les industriel ne s'intéresse pas à vous, et quand ils le font, en créant de jolie DRM pour votre système, vous ralez encore ! mais que vous faut-il ?
Ok, je sors :D
-
[^]Re: Extrémiste
A mettre en relation avec hadopi
Ah, vous avez été accusé de piratage? (On s'en fout si c'est effectivement le cas ou non)
On vous a coupé le net, la télé (y en a sur le net), le téléphone (skype, voip), les MMORPG, messageries instantanée, les journaux en lignes...
Et vous savez quoi ? Vous pouvez plus jouer non plus au jeux locaux :D
Marrant non?
La méthode d'évaluation
Ils disent ici comment ils ont fait pour évaluer la quantité de piratages: http://www.linuxgamepublishing.com/press_releases/200806241.(...) .
We obtained this estimate by seeding the download sites
with a number of broken copies of our games, and monitored the number of
requests for technical support that referenced the known bug we had
inserted.
Traduction:
Nous avons obtenu cette estimations en mettant en ligne sur des sites de téléchargement des copies volontairement défectueuses de nos jeux, et en regardant ensuite le nombre de requêtes de support technique qui référençaient le bug que nous avions inséré.
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par ragoutoutou () le 26/06/2008 à 15:51. (lien). Évalué à 8.encore cette vieille équation "un jeu téléchargé = une vente perdue" ...
... bah ... de toutes façons, il suffit de pas acheter pour qu'ils n'en vendent pas...-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par Guillaume Caron (Jabber id, ) le 26/06/2008 à 16:10. (lien). Évalué à 2.Heu... Je suis d'accord avec toi pour dire que cette équation est fausse mais à la place y'a autre chose pour chiffrer les pertes ? Comment pourrait-on connaître approximativement le nombre de copies que cette entreprise vendrait s'il n'y avait pas le piratage, à part en disant une copie = 1 non-achat ?
--
« How ’bout a magic trick? Taa-daa! It’s…ah, it’s gone. »-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par Zenitram (page perso, ) le 26/06/2008 à 16:17. (lien). Évalué à 7.à part en disant une copie = 1 non-achat
Facile : une copie = 0 non-achat .
Personne n'a réussi à prouver qu'une personne ayant piraté un jeu l'aurait acheté.
C'est même plutôt le contraire qui se passe : plusieurs études ont montré que les gens qui piratent le plus sont les gens qui achètent le plus... donc leur nombre pourrait être négatif même!-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par baud123 (Jabber id, page perso, ) le 26/06/2008 à 16:38. (lien). Évalué à 3.Pour être clair, l'équation pourrait être
1000 copies = le jeu est plus connu et reconnu, parmi ceux qui ont copié 20 achats générés et parmis ceux qui l'ont essayé ainsi (et ne l'auraient pas connu autrement) 80 achats.
Disclaimer : 72,16% des stats sont fausses ;-)
-
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par ragoutoutou () le 26/06/2008 à 16:34. (lien). Évalué à 9.Faut il désespérément prendre une méthode d'évaluation, même fausse, parcequ'on veut absolument mettre un chiffre sur les pertes?
Ce n'est pas parcequ'il n'y a pas de bonne réponse au problème qu'on est obligé de prendre une mauvaise et de l'élever au rang de vérité...-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par fleny68 () le 26/06/2008 à 21:47. (lien). Évalué à 5.Le seul chiffre potable sur les pertes sont les pertes d'exploitation. La différence entre le coût et ce que ça rapporte, en gros.
S'il y a des pertes, c'est que le modèle économique n'est pas bon. Trop cher, trop tard, trop buggué, pas assez de linuxiens joueurs prêts à payer pour ça... il peut y avoir plein de raisons.
Accuser le piratage, c'est louper quelque chose de fondamental: la dynamique. C'est grâce au piratage que MS est devenu ce qu'il est, parce qu'il s'en est servi pour créer une dynamique autour de ses produits. Il n'y a pas de dynamique autour de ces jeux, et les blinder un peu plus ne va surement pas aider à en créer une.
L'échec est prévisible. Les quatres pirates empéchés iront jouer ailleurs pour au moins trois virgule neuf d'entre eux. Et maintenir un MTP efficace contre ceux qui vont, juste pour prouver que les MTP ne marchent pas, s'amuser à le cracker va leur couter plus cher que ce que ça ne va leur rapporter.--
Non, rien
-
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par ploum (page perso, ) le 27/06/2008 à 09:40. (lien). Évalué à 2.J'ai fait une équation toute simple qui permet de chiffrer les gains dûs à l'utilisation de DRM par rapport à une copie "piratable" :
http://ploum.frimouvy.org/?145-do-i-have-to-protect-my-conte(...)
Si cette équation ne permet pas de mesurer les pertes réelles dues aux piratages, elle permet malgré tout d'éclairer le problème je trouve.
-
-
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par Aldoo (Jabber id, ) le 26/06/2008 à 15:54. (lien). Évalué à 10.Est-ce que je suis le seul à trouver ces techniques contre-productives ?
Tous ces gens qui ont eu ce bug doivent maintenant penser que les jeux LGP sont complètement pourris, et il n’y a plus aucune chance pour qu’ils les achètent, ni les conseillent à autrui, d’ailleurs !-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par Mathieu Stumpf (Jabber id, page perso, ) le 26/06/2008 à 16:00. (lien). Évalué à 8.T'as rien compris. Ils sont entrain d'écrire un livre "comment couler son entreprise pour les nuls". :)
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par briaeros007 () le 26/06/2008 à 16:24. (lien). Évalué à 6.n'empêche je suis juste surpris que des gens appellent le support pour un jeu qu'ils ont téléchargé!
--
Subete ga wakatta toki…watashi ga anta wo korosu.
-
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par Zenitram (page perso, ) le 26/06/2008 à 16:22. (lien). Évalué à 6.Cool.
Ils vont avoir 4x plus de personnes sur les forums disant que le jeu a un bug et que c'est pas jouable du coup, et donc quand un acheteur potentiel va regarder les forums il verra les bugs et se dépêchera de ne pas acheter!
Il n'y a pas à dire, il y en a qui font tout pour couler...
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par ffx () le 26/06/2008 à 17:00. (lien). Évalué à 3.Il y a des gens qui contactent le support pour un jeu qu'ils ont piraté ?
J'aurais cru qu'ils se feraient discrets dans ce cas...-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par jemore () le 26/06/2008 à 17:45. (lien). Évalué à 3.Pas besoin de contacter le support. Voici le scénario :
- je lance le jeux
- une fenetre d'erreur indique "Access Violation at 0xdeadbeaf. Go to http://support/err=deadbeaf"
- le site internet track les visites de cet URL.
Cela dit, tant qu'a avoir une version buggé du jeu, pourquoi le jeu ne va pas de lui même dire au serveur "je suis une version piratée" ?-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par djrom () le 26/06/2008 à 18:04. (lien). Évalué à 1.Cela dit, tant qu'a avoir une version buggé du jeu, pourquoi le jeu ne va pas de lui même dire au serveur "je suis une version piratée" ?
Je dirais que c'est parce qu'avant la mise en place de leur DRM, le jeu parlait pas obligatoirement à un serveur (si la personne jouait pas sur internet, par exemple), et que donc, plutôt que de mettre en place une nouvelle infrastructure (un serveur qui écoute les dénonciations venant de jeux piratés) pour débusquer les vilains pirates, ils ont préféré utiliser une infrastructure existante (le support technique), quite à tricher un peu.-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par pasBill pasGates () le 26/06/2008 à 18:38. (lien). Évalué à 4.Non seulement ca, mais ca amene tout un tas d'histoires de spyware d'avoir le soft qui se connecte sur un serveur sans raison apparente, alors que la, les gens viennent d'eux meme.
-
-
-
-
[^]Re: La méthode d'évaluation
Posté par boklm (page perso, ) le 29/06/2008 à 21:51. (lien). Évalué à 3.Cela montre que les gens qui piratent reportent plus les bugs que les autres, et ils se plaignent ?
Donc en gros, si j'ai bien compris :
- La première fois qu'on lance le jeu, il faut entrer une clef d'activation et un mot de passe, qui sera enregistré sur le disque dur.
- Chaque fois que le jeu est lancé, la clef et le mot de passe sont vérifier.
- Il est possible d'installer le jeu sur plusieurs ordinateurs.
- Il est possible de prêter le jeu à un ami et de lui donner le mot de passe. Mais si le copain change le mot de passe ou que le mot de passe se retrouve publique, alors la clef sera bloquée.
- S'il n'y a pas de connexion internet, le jeu n'est pas bloqué.
- Si jamais les serveurs devaient d'arrêter de fonctionner, le système de protection serait désactivé.
- Si on oublie le mot de passe il est possible d'en demander un autre si on avais entré son adresse e-mail lors de l'activation.
Bref, ça va encore, on a vu pire. De toute façon, les jeux étaient déjà proprio.
-
[^]Re: Donc en gros, si j'ai bien compris :
Posté par hervé Couvelard (Jabber id, page perso, ) le 27/06/2008 à 08:28. (lien). Évalué à 3.Cool, il manque plus que :
- je viens de passer en unstable à cause d'un logiciel très bleeding, le jeux plante, ils m'envoie une nouvelle copie recompilée. \o/
Les journaux sont destinés à des informations qui ne sont pas suffisamment intéressantes
pour être validées en dépêche (sinon n'hésitez pas à proposer votre information en
dépêche), qui sont sans rapport avec Linux ou le libre, ou simplement pour donner votre
avis. Si vous désirez poser une question, merci d'utiliser 

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.
Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.