Journal : Blender F1 Challenge

Posté par ccomb (Jabber id, page perso, ) le 20 novembre 2006
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Je n'ai jamais entendu parler ici du Blender F1 Challenge.

Étant en actuellement en auto-formation intensive et accélérée de Blender (ça fait des années que je voulais apprendre), j'ai découvert ce concours, qui existe depuis 2001, et qui est organisé par SeeSystems.

http://www.seesystems.com/f1/index.htm

Je vous invite notamment à comparer les résultats entre 2001 et 2006, les progrès sont gigantesques, aussi bien au niveau du détail que du rendu, de la finition, et même de la créativité.

> Lire le journal (18 commentaires, moyenne: 3,1).  

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pleins les yeux

Posté par LeVulcain () le 20/11/2006 à 13:24. (lien). Évalué à 3.

je viens de faire un tours sur le site et, en effet, c'est plutôt impressionnant !
mais quelle peut-être l'explication ?
c'est Blender qui c'est amélioré ?
c'est le concours qui en devenant plus connu a attiré des gens plus forts ?
Ce sont toujours les mêmes contributeurs mais ils ont fait des progrès ?

autre chose : avec quoi fait-tu ton auto-formation ? un bouquin ? un site ? la doc ? la page de man ( hurmf ..) ?

  • [^]Re: pleins les yeux

    Posté par ccomb (Jabber id, page perso, ) le 20/11/2006 à 13:39. (lien). Évalué à 2.

    avec le dernier bouquin sorti, qui manifestement connait un fort succès d'après un vendeur de la fnac : « la 3d libre avec blender » dans la collection Accès Libre d'Eyrolles. Je trouve que c'est beaucoup plus efficace que tous les tutoriels existants. (ne serait-ce que pour le support papier).
    Cela-dit, pour réussir l'apprentissage il faut obligatoirement avoir une motivation sous la forme d'un projet concret ; et j'en ai justement deux, un pour illustrer le site web d'une PME avec une sorte de masque venitien représentant les risques cachés en entreprise, et l'autre pour modéliser une maison afin de visualiser et prévoir les travaux à faire.

    • [^]Re: pleins les yeux

      Posté par LeVulcain () le 20/11/2006 à 20:59. (lien). Évalué à 1.

      merci,
      je vais l'ajouter a ma liste au pere noël !!

  • [^]Re: pleins les yeux

    Posté par Laurent J (page perso, ) le 20/11/2006 à 14:19. (lien). Évalué à 3.

    c'est Blender qui c'est amélioré ?
    c'est le concours qui en devenant plus connu a attiré des gens plus forts ?
    Ce sont toujours les mêmes contributeurs mais ils ont fait des progrès ?


    C'est comme tout logiciel de ce type : plus il évolue, plus on peut faire des choses avec. Et plus il est évolué, plus il a de chances d'être utilisé par des pros de la 3d qui ont des besoins pointus.

  • [^]Re: pleins les yeux

    Posté par Thomas Baron (page perso, ) le 20/11/2006 à 14:30. (lien). Évalué à 4.

    Les 3 à mon avis :

    - Blender s'est amélioré : oui, c'est évident. De plus, l'intégration avec d'autres outils est un bénéfice : par exemple, Yafray offre la possibilité de faire des rendus avec "illumination globale" très facilement (utilisation directe depuis Blender, installation triviale, temps de calculs acceptables, qualité maximale possible satisfaisante, etc.)
    - Le concours est de plus en plus connu : oui, ce billet en est la preuve !
    - Les utilisateurs progressent : oui. Mon seul cas est un bon exemple : en un an et demi sur le même sujet (rendu réalistes de voitures), en faisant preuve de suffisamment de persévérance et en acceptant les critiques de gens compétent (il n'est pas dur de trouver des communautés avec des gens niveau professionnel qui acceptent de critiquer constructivement le travail d'un débutant), on passe du risible à du plus satisfaisant (je ne vais quand même pas me lancer des fleurs !)

    Après le sujet du concours, on aime ou pas. C'est loin d'être le seul concours dispo.

Documentation

Posté par alberthier (page perso, ) le 20/11/2006 à 13:45. (lien). Évalué à 1.

De quelle documentation te sert-tu pour ta formation ?
J'ai trouvé
http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro

Mais je suis toujours intéressé par d'autres liens.

  • [^]Re: Liens

    Posté par eon2004 (Jabber id, page perso, ) le 20/11/2006 à 14:02. (lien). Évalué à 4.

    Une partie du manuel en français : http://mediawiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel

    Passer l'interface du logiciel français : http://mediawiki.blender.org/index.php/Interface/fr

    • [^]Re: Liens

      Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 20/11/2006 à 14:15. (lien). Évalué à 3.

      Je tiens a précisé que l'interface en français c'est une bétise, car tous les tuto se basent sur l'interface en anglais...
      Ensuite, quand on maitrise, on faut ce qu'on veut :-)

      --
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      • [^]Re: Liens

        Posté par eon2004 (Jabber id, page perso, ) le 20/11/2006 à 14:40. (lien). Évalué à 10.

        Je tiens pas à ce que ça finisse en troll mais je me permet de répondre quand même.

        Tu trouves que c'est une betise, et je le conçois d'un certain point de vue : la doc est abondante en anglais, le fait d'avoir une seule langue réunit la communauté.

        Néanmoins, je vois la traduction come un soutient à ceux qui ne sont pas à l'aise avec l'anglais et il y en a beaucoup.

        Je n'argumenterais pas dans le sens si c'est mieux d'avoir l'interface de Blender en français ou en anglais. La traduction est là et a le mérite de laisser le choix à chacun.

        Le principal traducteur de l'interface ;-)

        • [^]Re: Liens

          Posté par ccomb (Jabber id, page perso, ) le 20/11/2006 à 17:19. (lien). Évalué à 4.

          tiens, le traducteur de blender ! Merci pour ton boulot, je sais (pour avoir traduit pas mal de truc comme Ardour, dvdrip ou gettext) qu'un tel logiciel est très difficile à adapter, et on hésite souvent entre une traduction trop française, un anglicisme, une non-traduction. Et j'imagine que le plus dur est de traduire (ou non) la multitude de petits boutons de l'interface...
          Mais j'utilise blender aussi en anglais, tout simplement parce que le bouquin donne les exemples en anglais. Je switcherai (oups désolé) en français dès que je serai à l'aise en anglais.

  • [^]Re: Documentation

    Posté par ccomb (Jabber id, page perso, ) le 20/11/2006 à 14:18. (lien). Évalué à 2.

    De ça : http://www.editions-eyrolles.com/Livre/9782212119596/la-3d-l(...)

    • [^]Re: Documentation

      Posté par alberthier (page perso, ) le 20/11/2006 à 16:02. (lien). Évalué à 1.

      OK merci, je lorgnais déjà un peu sur ce bouquin, je crois que je vais me l'offrir :)

      • [^]Re: Documentation

        Posté par eon2004 (Jabber id, page perso, ) le 20/11/2006 à 19:06. (lien). Évalué à 2.

        Très bon livre pour l'avoir aussi acheté et lu. C'est écrit d'une façon limpide, courte et pourtant ca aborde des sujets pointilleux. Ce n'est aucunement une simple revue des fonctions de Blender comme on peut avoir l'habitude de voir dans bon nombre d'articles et livres. Ca ne pousse pas non plus le logiciel dans ses retranchement mais c'est une bonne bible de base à offrir de l'utilisateur débutant à intermédiaire que je suis.

        Mais..... tout le monde l'a acheté ???? :D

      • [^]Re: Documentation

        Posté par seginus () le 20/11/2006 à 19:39. (lien). Évalué à 3.

        je sens qu'Eroyles va connaitre l'effet Linuxfr

        • [^]Re: Documentation

          Posté par Ellendhel () le 21/11/2006 à 16:00. (lien). Évalué à 1.

          Je sens que le comptable d'Eyrolles va connaître l'effet LinuxFr.

          Et l'auteur aussi (surtout) ce ne serait que justice.

Au passage

Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 21/11/2006 à 12:29. (lien). Évalué à 4.

Il y a le concours traditionnel pour le splashscreen de la 2.43 en ce moment, on vois au fil du temp que Blender s'améliore énormément, car y'en a franchement des magnifiques :
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=81725

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