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kernel 2.6.27-rc9
Posté le 07 octobre 2008http://kerneltrap.org/mailarchive/linux-kernel/2008/10/6/353(...)
Elle est sensée mettre un terme au problème de corruption de l'EEPROM de certaine interface réseau Intel
Jusque la me direz vous : quel intérêt ?
En effet quel intérêt. Des bugs sont trouvés, ils sont corrigés. Rien de très neuf.
L'intérêt, le sensationnel est la :
http://torvalds-family.blogspot.com/2008/10/tracking-time-ki(...)
Linus a un blog !
Moi qui croyait que la LKML était son blog a lui, je tombe des nues.
Tout ce perd.
> Lire le journal (25 commentaires, moyenne: 2,9).
Aae : 0.1 - "Aae is About Experimentation"
Posté le 03 avril 2008Il s'agit d'une version démo présentant les capacitées actuelles du moteur. Celle ci intègre la quête de la version 0.1.4 d'Arkhart ( http://arkhart.nekeme.net/ ).
Cet version est téléchargeable a partir de http://download.gna.org/aae/aae-0.1.tar.bz2 . Pour pouvoir la compilée, il vous faudra en plus de l'environnement de compilation habituelle : CMake 2.4 ( http://cmake.org ), boost 1.34 (http://boost.org ), Lua 5.1 ( http://lua.org ), Ogre3D 1.4 ( http://ogre3d.org )
Aae est écrit en C++ ( http://fr.wikipedia.org/wiki/C++ ), scriptable via Lua ( http://www.lua.org/ ), utilisant Ogre3d ( http://www.ogre3d.org/ ) comme moteur de rendu .
Le projet est enregistré sur gna : https://gna.org/projects/aae/
Le moteur se veut souple et facile d'accès. Le but est que les créateurs de jeux n'aient pas a produire une seule ligne de C++, que tous leurs contacts avec le moteur se fassent via Lua.
Ce journal est aussi un appel à contributeurs. N'hésitez pas, toute contribution sera bien venue.
Pour les plus courageux, la version svn est disponible, https://gna.org/svn/?group=aae
Vous pourrez me trouver sur les chan irc #arkhart, #nekeme de freenode.
> Lire le journal (2 commentaires, moyenne: 3).
Radeon HD et décodage video
Posté le 30 décembre 2007Cependant un nouveau point a été soulevé sur le chan irc : Quid de l'accélération vidéo ?
Sur ce point la question est contrasté.
Si il semble acquis que la doc pour les chipsets 5xx sera fournie, il semble que pour les générations 6xx, il ne pourront vraisemblablement pas la fournir. Dans un souci d'économie, la gestion DRM et le décodage sont imbriquée dans l'UVD. Par conséquent, fournir de la documentation permettrai (même sous Windows) de trouvé des solution de contournement DRM et AMD se trouverait hors la loi.
Mais un espoir existe pour les prochaines générations (celle en dvp, ça ne concerne donc pas les générations immédiatement suivante). Les labos d'AMD planche en effet sur un découplage des deux fonctionnalitées ce qui permettra de supporté l'accélération vidéo sans DRM.
> Lire le journal (12 commentaires, moyenne: 1,8).
Aae : projet de moteur rpg
Posté le 15 juillet 2007Le projet est enregistré sur gna : https://gna.org/projects/aae/
Le moteur se veut souple et facile d'accès. Le but est que les créateurs de jeux n'aient pas a produire une seule ligne de C++, que tous leurs contacts avec le moteur se fassent via lua.
Voila pour la présentation "officielle" .
Le but officieux est que ce moteur soit utilisé pour le projet arkhart : http://arkhart.nekeme.net/ .
Ce journal est un appel à contributeurs. N'hésitez pas, toute contribution sera bien venue.
Je viens de pousser sur le svn de quoi vous permettre de jouer avec :o)
Vous pourrez me trouver sur les chan irc #arkhart, #nekeme de freenode.
> Lire le journal (9 commentaires, moyenne: 2,9).
OpenGraphics
Posté le 09 juillet 2007Une première étapes avait été franchit lors de la mise en vente des premiers FGPA servant de prototype pour tester les implémentations matériels.
Et bien, une deuxième étape vient d'être franchie avec la mise au point d'un pilote X11 pour cette carte.
L'announce : http://lists.duskglow.com/open-graphics/2007-July/010086.htm(...)
> Lire le journal (10 commentaires, moyenne: 5,4).
OpenGraphic
Posté le 15 novembre 2006Bon ce ne sont que des photos mais c'est deja ca :o)
http://www.traversaltech.com/ogd1_photos/set1/
Pour rappel le but d'opengraphic est de produire une carte 3d donc les spec seront libre pour permettre a la communauté libre d'avoir des drivers libres.
> Lire le journal (45 commentaires, moyenne: 4,1).
Première Rc Du jeu "La Bataille pour Wesnoth"
Posté le 05 octobre 2006Il s'agit vraiment de la dernière ligne droite avant la sortie de la version 1.2 .
Un tas de changement ont eu lieu depuis la 1.0, notamment au niveau des graphismes et de la gestion du jeu multijoueurs.
Une nouvelle campagne à été ajoutée : Under The Burning Sun, malheureusement (et moi ça m'attriste vraiment) elle n'est pas entièrement traduite en français (du coup, je suis un peu a la peine).
Donc :
Wesnoth a besoin de vous :o)
Il reste des bugs à traquer et des traductions a finir.
L'annonce :
http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=13308
Pour récupérer la dernière version :
http://wesnoth.org
La page pour les traductions :
http://www.wesnoth.org/wiki/FrenchTranslation
La fiche sur JeuxLibres.net:
http://jeuxlibres.net/showgame/battle_for_wesnoth.html
> Lire le journal (15 commentaires, moyenne: 3,6).
La première D'Elephants Dream
Posté le 05 avril 2006http://www.blendernation.com/2006/04/05/elephants-dream-prem(...)
ici aussi (en francais) :
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/newsportal/article.php(...)
un news sur linuxfr serais du plus belle effet, mais en faire une a partir de celles-ci me parrais cavalier. Il y a t il un francophone trainant sur linuxfr qui y soit allé ?
> Lire le journal (3 commentaires, moyenne: 2,7).
Probleme de connexion
Posté le 20 mars 2006voila une capture de ce qui ce passe :
http://www.thevoicesofmany.com/url.php?voice=l33t&url=ht(...)
> Lire le journal (8 commentaires, moyenne: 4,3).
Linus, cet égocentrique
Posté le 15 décembre 2005commit 436b0f76f2cee6617f27a649637766628909dd5d
Author: Linus Torvalds <torvalds@g5.osdl.org>
Date: Sat Dec 3 21:10:42 2005 -0800
Linux v2.6.15-rc5
Hey, for no other reason than the fact that I'll be off-line for a
week.
Of course, I could force everybody to just use git (and when I'm emperor
of the world, don't think I won't!), but it seems some people want to
just test official releases. Even if they are just -rc's.
By the time I'm back, Andrew will have fixed all my bugs, and I'll
release it as 2.6.15 and take all the credit.
Mwahahahaaa
Signed-off-by: Linus Torvalds <torvalds@osdl.org>
Heureusement qu'il préfère KDE, sa tyranie sera moins dure
> Lire le journal (21 commentaires, moyenne: 4,1).
Blender, X.org, LFS
Posté le 04 décembre 2005Depuis le 29 novembre, Blender 2.40 est marqué : pre-release testing.
De conséquente amélioration ayant été effectuées, la version passe de 2.37 a 2.40.
Au menu :
-Réécriture du code armature.
-Integration des projets SoC:
-- Nouveau Boolens
-- ...
-Nouvelle Gestion de l'interface
-Les Particules, static et dynamic, sont plus puissante, plus souple.
-...
On peut noté que de nombreuse correction on eu lien a la demande du projet Orange. Chose deja tres positive pour ce projet :o)
http://blender.org
-------------------------------------------------
Le 30, un mail sur la liste de X.org annonçais la publiquation du plan de devellopement pour les version 6.9/7.0 du projet.
http://wiki.x.org/wiki/X11R6970ReleasePlan
-------------------------------------------------
Le 30 aussi, LFS la distribution pas distribué :o) est passé en 6.1.1
le changelog est la: http://www.linuxfromscratch.org/lfs/view/6.1.1/chapter01/cha(...)
Actuellement, la principale nouvauté de la version de dev est l'integration de gcc 4.0. Un travail conséquent est fait pour la gestion des patch neccessaire pour permettre la compilation des diveers sources.
> Lire le journal (7 commentaires, moyenne: 1,6).
Wesnoth 1.0rc1
Posté le 20 septembre 2005- La traduction francaise est finie
- Plein de bug sont corrigés
- Les sénarios améliorés/corrigés
- Les graphismes idem
- ...
[0] http://www.jeuxlibres.net(...)
> Lire le journal (8 commentaires, moyenne: 4,1).
Psi-0.10-test1
Posté le 25 août 2005Quand au changelog, regardez a http://psi.affinix.com/(...)
Maintenant y les onglets
> Lire le journal (15 commentaires, moyenne: 2,4).
Debuger en s'amusant (Wesnoth 1.0 - Play with the Wesnoth developers)
Posté le 12 août 2005Les développeurs de Wesnoth vous invite donc à venir les recontrer chaque Samedi en particulier entre 15h00 et 23h00 GMT sur le serveur de développement devsrv.wesnoth.org:14999.
Ils vous demandent de suivre quelque règles :
- Utiliser une version CVS de moins de 24 heures,
- Les parties seront de 3-4 personnes contre IA ou 2 contre 2,
- Soyer libre pour 2 heures environ si vous commencer une partie,
- Rappellez vous que la partie doit restée accessible quelque soit les niveaux de jeu,
- Les Cartes seront les plus souvant aléatoire et avec brouillard,
- Soyer courtois et patient,
- Si il n'y a pas de places de libre, n'hésiter pas a vous placer en Spectateur. Ca peut être intérressant et chatter avec les joueurs/dvp peut faire partie de cet interet. Tenez vous prêt à remplacer l'un des joueurs.
Ah, j'oubliait !
Ne soyer pas étonné si un de vos allié ou un des adversaire disparait brusquement, il s'agira vraissemblablement d'un dvp ayant trouvé un bug critique :o)
(Ce texte est en grande partie une traduction de http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=7036(...) )
L'annonce : http://www.wesnoth.org/(...)
> Lire le journal (12 commentaires, moyenne: 3,1).
A la poursuite de Project Orange
Posté le 29 juillet 2005Et bien une demande de contribution a été lancé sur le site de Blender [1] :
purchasing the Extended DVD Edition [2].
Vous pouvez les soutenir en pré-commandant le DVD. Pour ceux qui le ferons avant le 1er Septembre, votre nom dans les crédits et a vous la gloire (j'ai pas dit l'argent et les filles).
0 : http://linuxfr.org/2005/05/24/18988.html(...)
1: http://blender.org(...)
2 : http://blender.org/e-shop/product_info.php?products_id=84(...)
PS: Oui le titre ...
> Lire le journal (7 commentaires, moyenne: 1,7).
Kde 3.4.2
Posté le 29 juillet 2005Pas grand chose de nouveau puisque il s'agit d'une sortie 'bugfixes'.
Kpdf, la nouveauté de la 3.4 continue à s'améliorer.
L' Annonce : http://kde.org/announcements/announce-3.4.2.php(...)
> Lire le journal (12 commentaires, moyenne: 2).
Le site LFS fait peau neuve
Posté le 10 juillet 2005L'adresse : http://www.linuxfromscratch.org(...)
> Lire le journal (1 commentaire, moyenne: 4).
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