J'avais fait le test il y a un moment et j'avais été déçu des résultats, qui ne correspondaient pas du tout à mon profil.
En revanche je l'ai refait aujourd'hui et ils se sont grandement améliorés (en particulier ils n'ont pas viré Mandriva quand j'ai dit que je voulais une distribution gratuite, ce qui est un progrès par rapport à la dernière fois) !
gNewSense est là pour des raisons évidentes de liberté de logiciel, ce qu'aucune autre distribution accessible ne fait entièrement à notre connaissance.
J'ai mis à jour le jeu, maintenant cela devrait marcher avec ces autres formulations. Techniquement je n'aime pas la manière dont je l'ai fait, mais au moins ça marche.
Oui, ça c'est grave, c'est le genre de problème que j'aurais dû éviter à tout prix : le joueur sait quoi faire, mais ne trouve pas comment le dire.
La bonne formulation est :
"demander à l'homme d'appuyer sur le bouton"
ou
"homme, appuyer sur le bouton"
Dès que j'aurai trouvé l'astuce technique pour le faire, il comprendra aussi : "dire appuyer à l'homme", "parler à l'homme d'appuyer", "demander à l'homme d'appeler l'ascenseur", "parler à l'homme d'appeler"...
Là c'est ma faute, et je compte améliorer cette dernière étape à l'avenir. Je m'étais donné une contrainte technique, mais ça limite le champ des formulations reconnues pour cette toute dernière action. C'est pourquoi la commande "astuces" à ce niveau du jeu donne un sérieux indice sur la formulation à adopter.
Quelques bonus dérisoires au passage :
- avez-vous tenté de poser l'objet à terre et de vous en servir comme un marchepied ? ;))
- avez vous tenté de dire "Grumpf" à l'homme bougon ?)
- avez vous dit 'salut' à la femme ?)
La toute dernière phrase, c'est ma faute, à cause d'une contrainte que je m'étais donné (donner un ordre à un personnage). C'est pourquoi si on ne trouve pas, la commande "astuces" donne un sérieux indice sur la formulation à adopter.
Je ne sais pas si tu entrevois la différence de puissance d'expression entre un interpréteur capable d'accueillir une centaine de verbes et une simple interface avec des listes prédéfinines.
Sauf si ton commentaire ne portait que sur l'aspect "dialogue" avec les personnages, et là en revanche ça se défend tout à fait, des listes de choix à la "indiana jones" de LucasArts sont parfois plus utiles.
Mais l'objectif que je me suis fixé avec ce jeu c'est justement de laisser la liberté de deviner de quoi il faut parler. Le petit paragraphe dans l'aide du jeu donne tout de même la piste à suivre : il vaut mieux "Parler de qqch avec qqn" que d'envoyer du texte libre qui, je l'avoue, sera très mal compris (ah si on pouvait converser librement... ce serait tout autre chose, mais alors je n'aurais pas passé des heures à la réalisation mais des mois, et pour un résultat approché :))
En fait je posais la question pour la machine citée dans le commentaire précédent, qui est plus puissante et me semble donc plus intéressante, si la consommation reste réduite.
J'ai peut-être lu la dépêche de travers, mais je n'ai pas vu précisé que tout l'intérêt du jeu réside dans son mode multijoueur qui permet de jouer en ligne.
Le mode de jeu le plus courant est celui dans lequel tout le monde définit ses trajectoires, forces, armes en même temps dans un laps de temps limité, puis tous les tirs partent en même temps.
Une petite fenêtre bien pratique permet de suivre son propre projectile. Quant au reste de l'action, la navigation clavier/souris est très aisée et permet rapidement de suivre ce qui se passe sans difficulté.
Je m'aperçois que j'ai oublié de terminer une phrase :
"- des peaufinages (ça existe ce mot ?) au niveau de l'écriture et des images (quelques images sont manquantes dans la version actuelle) par 2 des 4 principaux auteurs, qui n'ont pas pu apporter leur touche finale au cours du dernier mois".
Moi je suis à 100% pour, mais je préférerais attendre :
- que des paquetages soient disponibles pour les distributions principales (ou au moins un script d'installation basique)
- la prochaine version qui apportera quelques évolutions, notamment :
- l'ensemble des "scènes" devient rejouable sans redémarrer la partie à 0 ou à une sauvegarde (actuellement cela n'est garanti que pour 5 des 7 scènes)
- des peaufinages (ça existe ce mot ?) au niveau de l'écriture et des images (quelques images sont manquantes dans la version actuelle) par 2 des 4 principaux auteurs,
Pour la question des paquetages, comme souligné par Zorro plus haut, cela serait un vrai plus de les avoir, mais cela implique d'avoir :
- un paquetage pour l'interpréteur ou au moins pour la petite lib dont il dépend, pour éviter les conflits à l'avenir lors de l'installation d'autres jeux du même type.
- un paquetage pour le jeu, avec raccourcis dans le menu et tout et tout
Avec tout cela, non seulement une dépêche deviendrait souhaitable, mais même indispensable pour faire connaître ce genre de jeux, et ce jeu en particulier.
En attendant, la procédure donnée plus haut dans le deuxième commentaire est relativement simple, et nous attendons avec impatience les premiers retours !
A priori le .blb est réellement indépendant de la plateforme.
Le problème viendrait a priori plutôt de l'exécutable glulxe. Je n'ai pas de machine x86_64 sous la main donc je suis incapable de dire si glulxe peut fonctionner.
Remarque : pour les rapports de bugs, notre Flyspray est configuré d'une manière qui impose de valider les inscriptions manuellement (pour éviter du spam car les adresses mail sont visibles en clair aux inscrits).
Je vais essayer de valider rapidement les éventuelles inscriptions, mais si ça traîne n'hésitez pas à me faire signe ici ou sur le forum du site ifiction.free.fr
Moi je pertinenterai tous ceux qui me pertinenteront et qui mettront une réponse à ce commentaire débile pour me dire qu'ils m'ont pertinenté (même si ce n'est pas vrai).
[^] # Re: Les distribs
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse à la dépêche PasseraLinux.fr mis à jour et lancé sur son petit bout de chemin. Évalué à 1.
En revanche je l'ai refait aujourd'hui et ils se sont grandement améliorés (en particulier ils n'ont pas viré Mandriva quand j'ai dit que je voulais une distribution gratuite, ce qui est un progrès par rapport à la dernière fois) !
[^] # Re: Les distribs
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse à la dépêche PasseraLinux.fr mis à jour et lancé sur son petit bout de chemin. Évalué à 5.
[^] # Re: Les distribs
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse à la dépêche PasseraLinux.fr mis à jour et lancé sur son petit bout de chemin. Évalué à 2.
Pourrais-tu développer ce point ?
[^] # Re: Heuu...
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 1.
[^] # Mise à jour
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 1.
[^] # Re: Heuu...
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 2.
La bonne formulation est :
"demander à l'homme d'appuyer sur le bouton"
ou
"homme, appuyer sur le bouton"
Dès que j'aurai trouvé l'astuce technique pour le faire, il comprendra aussi : "dire appuyer à l'homme", "parler à l'homme d'appuyer", "demander à l'homme d'appeler l'ascenseur", "parler à l'homme d'appeler"...
Remarque, pour ceux qui sont curieux de voir à quoi ressemble le code source d'un tel jeu codé en inform : http://ifiction.free.fr/telechargement/stormi/ascenseur/asce(...)
[^] # Re: Heuu...
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 3.
Quelques bonus dérisoires au passage :
- avez-vous tenté de poser l'objet à terre et de vous en servir comme un marchepied ? ;))
- avez vous tenté de dire "Grumpf" à l'homme bougon ?)
- avez vous dit 'salut' à la femme ?)
[^] # Re: Heuu...
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 0.
[^] # Re: Heuu...
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 4.
Sauf si ton commentaire ne portait que sur l'aspect "dialogue" avec les personnages, et là en revanche ça se défend tout à fait, des listes de choix à la "indiana jones" de LucasArts sont parfois plus utiles.
Mais l'objectif que je me suis fixé avec ce jeu c'est justement de laisser la liberté de deviner de quoi il faut parler. Le petit paragraphe dans l'aide du jeu donne tout de même la piste à suivre : il vaut mieux "Parler de qqch avec qqn" que d'envoyer du texte libre qui, je l'avoue, sera très mal compris (ah si on pouvait converser librement... ce serait tout autre chose, mais alors je n'aurais pas passé des heures à la réalisation mais des mois, et pour un résultat approché :))
[^] # Re: Heuu...
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Un nouveau (petit) jeu libre. Évalué à 1.
# Boot.iso
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Mandriva 2008 BETA 1. Évalué à 2.
[^] # Re: Error processing
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse à la dépêche Hardware4Linux.info. Évalué à 3.
"Next step is a search page" :)
[^] # Re: Cadence d'horloge
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal [digg] Mini-pc 100% silencieux sous linux pour 260¤. Évalué à 2.
[^] # Re: Cadence d'horloge
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal [digg] Mini-pc 100% silencieux sous linux pour 260¤. Évalué à 2.
# Jeu en ligne
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse à la dépêche Scorched 3D : projet du mois de mai 2007 sur SourceForge.net. Évalué à 8.
Le mode de jeu le plus courant est celui dans lequel tout le monde définit ses trajectoires, forces, armes en même temps dans un laps de temps limité, puis tous les tirs partent en même temps.
Une petite fenêtre bien pratique permet de suivre son propre projectile. Quant au reste de l'action, la navigation clavier/souris est très aisée et permet rapidement de suivre ce qui se passe sans difficulté.
Un de mes jeux préférés !
[^] # Re: ça marche aussi avec l'Ancien Testament, ça, tiens
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Wikipedia encoe attaqué dans l'éducation. Évalué à 4.
[^] # Re: Dépêche
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal "Lieux Communs", jeu d'aventure libre. Évalué à 2.
"- des peaufinages (ça existe ce mot ?) au niveau de l'écriture et des images (quelques images sont manquantes dans la version actuelle) par 2 des 4 principaux auteurs, qui n'ont pas pu apporter leur touche finale au cours du dernier mois".
[^] # Re: Dépêche
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal "Lieux Communs", jeu d'aventure libre. Évalué à 2.
- que des paquetages soient disponibles pour les distributions principales (ou au moins un script d'installation basique)
- la prochaine version qui apportera quelques évolutions, notamment :
- l'ensemble des "scènes" devient rejouable sans redémarrer la partie à 0 ou à une sauvegarde (actuellement cela n'est garanti que pour 5 des 7 scènes)
- des peaufinages (ça existe ce mot ?) au niveau de l'écriture et des images (quelques images sont manquantes dans la version actuelle) par 2 des 4 principaux auteurs,
Pour la question des paquetages, comme souligné par Zorro plus haut, cela serait un vrai plus de les avoir, mais cela implique d'avoir :
- un paquetage pour l'interpréteur ou au moins pour la petite lib dont il dépend, pour éviter les conflits à l'avenir lors de l'installation d'autres jeux du même type.
- un paquetage pour le jeu, avec raccourcis dans le menu et tout et tout
Avec tout cela, non seulement une dépêche deviendrait souhaitable, mais même indispensable pour faire connaître ce genre de jeux, et ce jeu en particulier.
En attendant, la procédure donnée plus haut dans le deuxième commentaire est relativement simple, et nous attendons avec impatience les premiers retours !
[^] # Re: .blb dépendant de la platforme ?
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal "Lieux Communs", jeu d'aventure libre. Évalué à 2.
Les bruitages sont tirés de part et d'autre.
[^] # Re: .blb dépendant de la platforme ?
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal "Lieux Communs", jeu d'aventure libre. Évalué à 2.
Le problème viendrait a priori plutôt de l'exécutable glulxe. Je n'ai pas de machine x86_64 sous la main donc je suis incapable de dire si glulxe peut fonctionner.
[^] # Re: Rapports
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal "Lieux Communs", jeu d'aventure libre. Évalué à 3.
Je vais essayer de valider rapidement les éventuelles inscriptions, mais si ça traîne n'hésitez pas à me faire signe ici ou sur le forum du site ifiction.free.fr
# Et moi
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Youpi !!!. Évalué à 10.
[^] # Re: Pallier.
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse à la dépêche Kitsune 2.0 : jeu de lettres et de chiffres. Évalué à 1.
# Pallier.
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse à la dépêche Kitsune 2.0 : jeu de lettres et de chiffres. Évalué à 2.
Autrement dit, on peut pallier quelque chose, mais pas pallier à quelque chose.
[^] # Re: GNOME
Posté par Samuel Verschelde (site web personnel) . En réponse au journal Ces projets qui tombent dans l'oubli. Évalué à 4.