: Wormux 0.7 beta3

Posté par Victor STINNER (page perso, ). Modéré le 23 janvier 2006.
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Suite à de nombreux problèmes avec la bibliothèque ClanLib, le projet Wormux a migré à SDL. La migration aura pris plusieurs mois, mais le résultat en vaut la chandelle. Un nouveau moteur graphique a été développé permettant de jouer avec 50 images/seconde sur la plupart des configurations.

Comme peu de personnes ont pu jouer à la version 0.6 (à cause de ClanLib), je vais vous décrire les évolutions depuis Wormux 0.5. L'utilisation d'un nouveau moteur physique permet enfin d'avoir une corde ninja et un jet pack (entre autres) ! Pour rester du côté des armes, un gnou explosif et un marteau-piqueur sont également de la partie. La qualité graphique du jeu est encore montée d'un échelon.

L'autre chantier était de rendre le jeu accessible à tous. C'est chose faite car il fonctionne désormais sur les PowerPC et des paquets pour de nombreuses distributions Linux sont disponibles (notons également la présence de FreeBSD). Grâce à l'utilisation de l'Unicode (UTF-8) et des polices de caractères TTF, Wormux est capable d'afficher n'importe quel caractère. Il est dès lors possible de jouer en russe, ainsi que que de nombreuses autres langues.

Cette version est encore une version beta, n'hésitez donc pas à rapporter tous les bugs que vous rencontrez ! Utilisez l'outil de rapport de bug de GNA donné en lien. Enfin, nous avons un nouveau site web qui est à jour et beaucoup plus dynamique.

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Vous avez demandé le commentaire #674415.

Carrément mieux en SDL !

Posté par Doggy () le 23/01/2006 à 22:04. (lien). Évalué à 6.

J'avais découvert Wormux avec la dernière v0.6 beta (après un enfer de compil de CLanLib), et j'avais été très déçu par les ressources demandées sans le nvidia proprio ... depuis ma carte a grillé et j'ai récupéré une ATI qui tourne avec le driver libre et c'est excellent !

Beau boulot depuis la dernière "release" continuez comme ça :-)

  • [^]Re: Carrément mieux en SDL !

    Posté par encre (page perso, ) le 23/01/2006 à 22:34. (lien). Évalué à 5.

    Oui, excellent boulot!! Je viens de trouver une bonne ame pour jouer avec moi et c'est vraiment terrible...
    Je viens aussi de l'ajouter a DarwinPorts (un port system [1] pour OS X, oui je sais c'est pas libre), le temps que notre serveur rsync s'update sur le CVS et ca devrait apparaitre. Merci encore pour ce travail magnifique!

    [1] http://www.darwinports.org

    [^]Re: Carrément mieux en SDL !

    Posté par patrick_g (page perso, ) le 24/01/2006 à 08:26. (lien). Évalué à 6.

    >> j'avais été très déçu par les ressources demandées sans le nvidia proprio

    Sur un portable centrino avec la carte graphique Intel intégrée (dont le driver est libre il me semble) ça tourne comment ? Est-ce suffisament puissant pour faire tourner ce genre de jeux ou est-ce que ce genre de carte est définitivement que pour la 2D ?

    • [^]Re: Carrément mieux en SDL !

      Posté par Laurent Mutricy () le 24/01/2006 à 09:15. (lien). Évalué à 5.

      Les pb de ressources graphiques venaient principalement de la clanLib.
      La sur mon HP NX5000 (1.6GHz, carte graphique i855GM (driver i810)) je fais tourner wormux sans pb avec 40% de proc utilisé.

      Effectivement cette carte vidéo n'est pas très bonne puisque l'on obtien péniblement 355 à glxgears mais c'est mieux que rien et les pilotes sont libres. Le fait d'activer le direct rendering permet de jouer à tuxkart et ppracer de façon fluide (sans la 3D ça ramme à mort :þ ) mais ça ne change pas grand chose à supertux (avec l'option OpenGL) (bon maintenant vous savez à quoi j'occupe mes journées ;) )

      • [^]Re: Carrément mieux en SDL !

        Posté par patrick_g (page perso, ) le 24/01/2006 à 10:24. (lien). Évalué à 3.

        Merci de ta réponse.
        Pour info je suis interessé par ce portable =>
        http://www.keynux.com/default_zone/fr/html/Prod_Notebook_Stu(...)
        Il est dispo sans Windows et ils annoncent qu'il est compatible Mandriva (ce qui augure bien de la compatibilité Linux). La carte graphique est une GMA900 et je cherche des infos sur les capacités réelles de la bête.

        • [^]Re: Carrément mieux en SDL !

          Posté par Laurent Mutricy () le 24/01/2006 à 12:21. (lien). Évalué à 4.

          je ne connais pas ce constructeur, et il est difficile desavoir comment va se comporter un portable sous linux puisqu'on a en general pas d'informations sur le gros point bloquant : l'ACPI
          Il faut donc vérifier ce point faible en consultant tuxmobil : http://tuxmobil.org/mylaptops.html

        [^]Re: Carrément mieux en SDL !

        Posté par Uvoguine () le 24/01/2006 à 12:11. (lien). Évalué à 3.

        Avec mon Pentium M 1,4Ghz et aussi une i855GM, j'ai 1077 FPS à glxgears soit quand même trois fois plus. T'as un problème ou tu mets glxgears en plein écran ? (noyau 2.6.15 et Xorg 6.9)

        [^]Re: Carrément mieux en SDL !

        Posté par jseb () le 25/01/2006 à 09:53. (lien). Évalué à 3.

        Attention, j'ai le même chip graphique sur mon portable, et j'ai remarqué que les performances doublaient en 16 bits.
        C'est parfois un peu plus moche (ça dépend des algos utilisés en fait, quand la carte doit faire du dithering), mais c'est très rentable à peu de frais.

        • [^]Re: Carrément mieux en SDL !

          Posté par Laurent Mutricy () le 25/01/2006 à 13:43. (lien). Évalué à 1.

          J'ai remis un peu d'ordre dans ma section "Device" qui eu cru que l'ordre des options importe (il faut mettre en premier Identifier puis Driver puis ce que l'on veut dans l'ordre... Donc j'obtiens 634fps avec les couleurs en 24bits (toujours i855GM pentium M 1,6 Ghz)

          Merci de m'avoir prévenu de mes contres performances ;)