Toulibre organise une rencontre autour des Logiciels Libres le mercredi 22 octobre, de 19h à 23h au Centre Culturel Bellegarde, 17 rue Bellegarde à Toulouse.
À 20h, Thomas Petazzoni animera une présentation d'introduction à Linux embarqué. Cette présentation permettra tout d'abord d'introduire ce qu'est le domaine de l'embarqué, l'intérêt de l'utilisation de Linux dans l'embarqué et les limites de son utilisation ainsi que des exemples de produits utilisant Linux de manière embarquée. Dans une seconde partie plus technique, l'architecture générale d'un système embarqué simple sera présentée, en détaillant le rôle des différents composants, les solutions existantes dans le monde du Logiciel Libre, etc. Une courte démonstration de la construction à partir de zéro d'un système embarqué minimaliste sera également proposée.
Thomas Petazzoni est ingénieur et formateur dans la société Free-Electrons, une société qui propose des services de développement et de formation en Linux embarqué.
Par ailleurs, comme lors de chaque rencontre, le centre Bellegarde sera ouvert à partir de 19h et pendant toute la soirée pour accueillir toute personne désireuse d'échanger ou de trouver de l'aide sur des Logiciels Libres. Vous pouvez si besoin apporter votre ordinateur. Dans ce cas ainsi que pour toute demande d'aide particulière, merci de nous adresser un courrier électronique au préalable à contact at toulibre.org en décrivant vos besoins pour que nous puissions vous répondre efficacement.
Sortie de Blender 2.48
Blender, le logiciel 3D libre, vient de sortir en version 2.48. Loin d'être une version se contentant de corriger des bugs, cette mise à jour apporte des nouvelles fonctionnalités remarquables.
La future version 2.50 cristallise les efforts de l'équipe de développement. Mais à côté de cet avenir à moyen-terme, le projet Peach s'est déroulé avec la sortie de Big Buck Bunny, et le développement du jeu vidéo libre Yo Frankie! utilisant Blender et CrystalSpace a enrichi Blender de plusieurs nouveautés importantes :
Plutôt que de repousser ces atouts jusqu'à une version ultérieure, l'équipe de développement a choisi de publier ces nouveautés. La 2.48 est née.
La liste complète des nouveautés est déjà disponible sur le site officiel, voir le lien ci-dessous.
La future version 2.50 cristallise les efforts de l'équipe de développement. Mais à côté de cet avenir à moyen-terme, le projet Peach s'est déroulé avec la sortie de Big Buck Bunny, et le développement du jeu vidéo libre Yo Frankie! utilisant Blender et CrystalSpace a enrichi Blender de plusieurs nouveautés importantes :
- Matériaux évolués (GLSL) utilisables en temps réel dans le moteur de jeu et dans l'affichage 3D
- Arrières plans simulant l'effet du soleil et de l'atmosphère, ainsi que leurs interactions (déjà intégré dans Yaf(a)Ray, sorti il y a peu en version 0.1.0).
- Ombres colorées, pour obtenir un rendu plus convaincant sans utiliser de méthode plus lourde en terme de temps de rendu (illumination globale).
- Moteur physique amélioré, gérant les corps souples (soft bodies), c'est à dire les objets déformables tels que les tissus, gélatine, etc.
- Moteur de simulation de fluides amélioré : vous pouvez maintenant utiliser des particules pour produire un champ de force dans le fluide simulé.
Plutôt que de repousser ces atouts jusqu'à une version ultérieure, l'équipe de développement a choisi de publier ces nouveautés. La 2.48 est née.
La liste complète des nouveautés est déjà disponible sur le site officiel, voir le lien ci-dessous.

