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: Sortie de GIMP 2.6

Posté par plic (). Modéré le 03 octobre 2008.
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Après 10 mois de développement, le logiciel de graphisme bitmap phare du monde libre, the GNU Image Manipulation Program sort en version 2.6.
Comme le confirme le cycle assez court, cette étape est principalement une transition vers GIMP 3.0 et le nouveau moteur GEGL censé combler les lacunes reprochées à un logiciel créé il y a maintenant treize ans. Après une longue attente de GIMP 2.4, les développeurs ont donc adopté le célèbre adage en cours dans le logiciel libre « publiez tôt, publiez souvent » (release early, release often).

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Les principales nouveautés de la version 2.6 :

L'interface

L'interface de GIMP a été revue et simplifiée, les entrées de menus ont été regroupées vers un ensemble plus cohérent. La différence à l'ouverture du programme est frappante avec une fenêtre d'image vide, concept absent dans les versions précédentes et qui pouvait perturber les novices (« mais où est la fenêtre principale ? »). Un simple glisser-déplacer dans cette zone ouvre l'image si le format est géré.
Les menus de la boîte à outils et de la fenêtre d'image étaient en grande partie redondant ; ils en forment maintenant un seul, disponible dans la fenêtre d'image.
Le comportement des boîtes à outils et de dialogue est désormais davantage lié à la fenêtre d'image.
Dans cette version 2.6 de nombreux composants de l'interface graphique utilisent la bibliothèque vectorielle de rendu à deux dimensions Cairo. Cela permet d'améliorer grandement le rendu de certains composants comme le démontre cette copie d'écran comparative.

Le moteur

La bibliothèque générique GEGL est en cours d'intégration, et certaines fonctions peuvent désormais y faire appel, pour les outils de couleur par exemple, passant d'une prise en charge sur 8 bits à 32 bits en virgule flottante. Certains effets, comme le flou gaussien par exemple, peuvent également bénéficier optionnellement du nouveau moteur expérimental.
Il faut cependant noter que le flux global de travail reste à 8 bits sur cette version, étant limité par le plus petit dénominateur commun (et ceci jusqu'à l'intégration complète de GEGL).

Les outils

Une sélection mixte polygonale / main levée fait son apparition.
Le cadre des textes devient redimensionnable
La vitesse du dessin a maintenant une influence sur la taille de la brosse. Cela permet, par exemple, de simuler à la souris le tracé obtenu par une tablette graphique puisqu'un mouvement rapide donnera un trait d'épaisseur et d'opacité moindres qu'un mouvement lent.

L'aide

C'est maintenant le moteur de rendu Webkit qui permet de visualiser les nombreuses pages d'aide au format HTML. Ce moteur offre la possibilité de visualiser soit les pages locales, soit les pages d'aide disponibles sur Internet (avec une priorité aux unes ou aux autres en fonction des préférences).


L'avenir

Les développeurs de GIMP ont une idée claire du chemin qui reste à parcourir pour faire de leur logiciel un incontournable du dessin matriciel, en gommant les défauts qui lui sont encore reprochés. La version 2.8 apportera par exemple une amélioration de l'outil texte par l'intégration du travail réalisé dans le cadre du Google Summer of Code 2008. L'intégration de GEGL sera améliorée et les possibilités de scriptage à partir du langage Python seront revues.
La version 3.0 est celle qui verra la bascule complète sur GEGL et l'abandon du moteur 8 bits. Cette version proposera également les groupes de calques, fonction attendue impatiemment par certains.
Pour aider au développement de GIMP et donc participer à l'avènement de la fameuse version 3.0 vous pouvez faire un don ou bien participer à la traque des bugs.

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gestion des images > 8 bits

Posté par gpe () le 03/10/2008 à 11:33. (lien). Évalué à 4.

Et la gestion des images avec une profondeur de couleur supérieure à 8 bits c'est pour quand? La 2.8 ou la 3.0?
Perso (et je ne pense pas être le seul) c'est l'évolution majeure de Gimp que j'attends et qui fera que je l'utiliserai régulièrement.
D'ailleurs quand tu annonces la sortie de la 2.6 sur un forum photo la première question qui arrive c'est: "Est-ce qu'il gère enfin le 16 bits?" ...

Tu dis les développeurs ont donc adopté le célèbre adage en cours dans le logiciel libre « publiez tôt, publiez souvent »

Est-ce qu'un rythme fixe a été adopté (genre tous les 6 mois) ou est-ce au petit bonheur la change?