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: Sortie de frozen-bubble-menu 0.2.0

Posté par srb (). Modéré le 05 juillet 2008.
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Frozen-bubble-menu est une interface graphique très simple permettant d'accéder à certaines options de frozen-bubble disponibles uniquement en ligne de commande. L'objectif est de simplifier leur utilisation par le grand public. Cet outil a été motivé par un besoin familial et les commentaires faits lors de la sortie de Frozen Bubble (v.2) sur Linuxfr.

Frozen-bubble-menu est publié sous licence GNU General Public Licence version 2 ou supérieure. Il s'agit d'un projet indépendant du jeu lui-même.

Avec cette nouvelle version, l'interface utilisée est GTK+. Elle est réalisée par l'intermédiaire de Glade. Ces choix vont perdurer dans les versions suivantes du logiciel. Si la langue par défaut est l'anglais, le logiciel dispose du mécanisme classique pour internationaliser des programmes Unix. Le français est la seule autre langue disponible.

> Lire la suite (30 commentaires, moyenne: 4,6).   [dépêche : 339 caractères]

Il s'agit de la première communication publique sur Frozen-bubble-menu. Bien que testé, il se pourrait qu'il subsiste quelques problèmes. Toutes remarques constructives concernant d'éventuels problèmes ou souhaits pour les versions futures sont encouragées.

Grâce à ce petit outil, Frozen Bubble est enfin prêt pour le bureau !

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Re:

Posté par ciol_banni6 () le 05/07/2008 à 12:05. (lien). Évalué à 10.

Cette niouze est une blague c'est ça ?

ah?

Posté par bob le homard (Jabber id, page perso, ) le 05/07/2008 à 12:23. (lien). Évalué à 5.

"Cet outil a été motivé par un besoin familial "

J'ai beau lire et relire, je comprends pas...
(Y'a un jeu de mot ?)

Bon sinon même si c'est un progrès pour le jeu, je ne comprends pas trop pourquoi on en fait une news en première page.

(c'est l'été c'est ça?)

[+] ?!

Posté par fensoft () le 05/07/2008 à 13:21. (lien). Évalué à -5.

Cette news est une blague?

Manque de précision

Posté par FreeB5D () le 05/07/2008 à 13:41. (lien). Évalué à 3.

Ce logiciel est écrit en Python et nécessite PyGTK .
De plus, est-ce normal que les fichier *~ de Vim/bidule/machin soient présent dans le tar.bz2 ?

--
Linux çapu, mais quand Windows est concerné Linux c'est génial .

Tout ça pour dire que Frozen Bubble n'était pas prêt pour le desktop

Posté par Choplair (page perso, ) le 05/07/2008 à 15:10. (lien). Évalué à 7.

On a beau rire d'une dépèche pour un outil aussi trivial, mais philosophie Unix (une tache = un programme) ou pas, je trouve que le plus effrayant dans tout ça, c'est qu'alors que Frozen Bubble est présenté comme un titre culte dans l'univers du jeux vidéo libre et linuxien (j'y joue pas perso...), un mec soit obligé de pondre lui même un utilitaire graphique annexe pour sa famille tout ça parce que des paramètres peu nombreux mais à mon sens assez ici fondamentaux (plein écran ou pas, bruitage / musique ou pas, aide visuelle ou pas...) ne sont pas pas modifiables directement dans l'interface du jeu lui même.

J'joue pas à Frozen Bubble comme j'ai dis et n'est donc pas pu constater, mais si c'est bien ça et qu'il n'y a pas d'autre solution que la ligne de commande (ou un fichier de config textuel) je tiens à dire bravo pour la convivialité ! :(

Sérieusement avec SDL on peut sans guère de problème ajuster les options relatives au son et à la vidéo (passage du mode fenêtré à un plein écran ou inversement) en temps réel en 2/3 lignes de codes, alors je suis stupéfié que FB qui est en sa deuxième génération stable (v2.1.0 au moment où j'écris) n'inclus pas cela depuis des lustres....

Auquel cas, comprenez, développeur de Frozen Bubble, que même s'il est utilisé majoritairement sous GNU/Linux, votre logiciel se destine par nature à un panel bien plus large que quelques geeks voulant s'amuser (ceux là d'ailleurs on les retrouvent plus à troller sur DLFP) et que par conséquent un peu d'accommodation pour les êtres humains normaux (Mme Michu, le petit dernier de la famille Tramo, etc.) ne fait pas de mal ! J'espère que frozen-bubble-menu ne va pas vous faire reposer sur leur laurier mais que vous allez implanté la même chose nativement en SDL.

[Je précise qu'il est plus facile de critiquer plutôt que d'envoyer un patch. En fait je l'aurais bien fait car j'ai déjà travaillé un peu avec SDL, mais j'suis pas un mongueur de Perl. :p]

GSoC, vite !!!

Posté par toctoc1 (page perso, ) le 05/07/2008 à 19:04. (lien). Évalué à 10.

Je propose qu'on propulse ce soft d'urgence au Google Summer of Code.

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