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: Sortie d'OpenSceneGraph 2.0

Posté par LucLuc. Modéré le 29 juin 2007.
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La bibliothèque de composants 3D OpenSceneGraph 2.0 améliore la simplicité d'usage et la scalabilité, en introduisant les nouvelles bibliothèques osgViewer, osgShadow, osgManipulator, un nouveau système de compilation, une gestion améliorée du multi-coeur et du multi-GPU.

La version 2.0 d'OpenSceneGraph est la culmination de 8 ans de travail par les développeurs principaux et la communauté open-source qui à grandi autour du projet. L'industrie du graphisme temps-réel et le milieu académique l'ont adopté dès le début, en l'utilisant dans des applications réelles et en participant activement à son développement, test et amélioration. Le résultat final est une bibliothèque de grande qualité, avec un jeu de fonctionnalités répondant aux besoins des développeurs d'applications.

Le thème principal de la version 2.0 à été de rendre OpenSceneGraph plus facile à utiliser, encore plus flexible et puissant.

Fonctionnalités :
  • Un nouveau système de compilation utilisant CMake, qui simplifie le processus de construction, détectant automatiquement les dépendances installées et fournissant la configuration de la construction, aussi bien que la compatibilité avec un grand nombre d'outils de développement.
  • Nouvelles bibliothèques:
    • osgViewer - fournit un support natif des fenêtres et un visualisateur qui s'adapte d'une simple vue dans une fenêtre à des visualisateurs multi-threads, multi-gpus, multi-écrans et supporte plusieurs scènes graph simultanés. La nouvelle architecture du visualisateur offre aussi le support pour de nouveaux systèmes d'affichage qui demandent des corrections de distortion, comme les hémisphères et les domes complets, aussi bien que les powerwalls et les CAVEs. Il remplace la combo osgProducer/Producer comme visualisateur.
    • osgManipulator - fournit un jeu de manipulateurs pour redimensionner, tourner et déplacer les objets interactivement dans la scène.
    • osgShadow - fournit un modèle extensible pour ajouter des ombres dynamiques a votre scène.

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OpenSceneGraph 2.0, écrit entièrement en C++ Standard et construit à partir d'OpenGL, offre aux developpeurs travaillant dans le domaine de la simulation visuelle, le développement de jeux, la réalité virtuelle, la visualisation scientifique et la modélisation un outil de visualisation temps-réel qui rivalise avec les scene graph propriétaires en fonctionnalités et en performances.

OpenSceneGraph 2.0 fonctionne sur toutes les plateformes Microsoft Windows , Apple OS/X, GNU/Linux, IRIX, Solaris, HP-UX, AIX et FreeBSD.

Téléchargement et licence

OpenSceneGraph est open-source donc tout le code source est fourni et peut être copié, modifié et utilisé gratuitement pour une utilisation commerciale ou non-commerciale. L'accès aux sources fournit une plus grande flexibilité pour les utilisateurs finaux dans leur façon de développer, débugger et déployer leurs applications. Ils gagnent de la productivité et de la liberté, grace à la possibilité de déployer la chaîne d'outils en concordance avec leurs propres cycles de développement. Le téléchargement des binaires et sources peut être trouvé dans la section Downloads du site openscenegraph.org.

OpenSceneGraph est fournit sous licence OpenSceneGraph Public License, qui s'appuie sur la Lesser GNU Public License (LGPL), permettant l'utilisation gratuite du logiciel. De plus, il permet le lien statique et dynamique des bibliothèques OpenSceneGraph, sans restriction de licence.

Les livres sur OpenSceneGraph disponibles !

L'OpenSceneGraph Quick Start Guide et l'OpenSceneGraph Reference Manuals sont désormais disponibles et à jour avec la dernière version OpenSceneGraph-2.0.
Pour acheter un exemplaire, dirigez vous vers le site web OpenSceneGraph Books. Les gains des ventes de livres permettront de financer de nouveaux efforts de documentation et de production de livres.

Support de la communauté et contributions

La communauté diverse et grandissante de plus de 1700 développeurs est centrée sur la mailing-list publique osg-users, où les membres discutent de la meilleures facon d'utiliser OpenSceneGraph, s'entraident mutuellement, et coordonnent le développement de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs. Les membres de cette communauté viennent de pays différents avec un horizon allant de certaines des plus grandes entreprises de l'aérospatiale, des sociétés de jeux vidéos, des spécialistes de la simulation visuelle à des chercheurs d'universités, des étudiants et des particuliers.

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Aérospatiale

Posté par 16aR () le 29/06/2007 à 13:07. (lien). Évalué à 6.

J'ai bossé sur OpenSceneGraph pour le compte d'Arianespace et l'Agence Spatiale Européenne. Actuellement, les envois de satellite via Ariane sont projeté en temps réel sur l'ecran de controle pour que les clients voient leur bébé être largué.

Je dois dire que le moteur est pas mal foutu ;) et assez orienté realité virtuelle sur cluster d'affichage sur des periphérique divers (comme dit, CAVE ou autre ecran projetés en polarisé.

A noter qu'il est utilisé dans la librairie delta3D (qui va bientot passer en version 1.5 d'ailleurs) pour le rendu.
D'autre part, il est utilisé par flightgear pour le rendu depuis quelques mois

open-source VS commercial

Posté par Pol' uX () le 29/06/2007 à 13:13. (lien). Évalué à 6.

Pitié !!! Pas en première page de Linuxfr ... arrêtez d'opposer les qualités de liberté et de commercial !!

La liberté est une qualité de tout logiciel devrait avoir, sans négociation (mais on n'en est pas encore là). Le fait qu'un logiciel soit commercial ou non n'a rien à voir avec le fait qu'il soit libre !

Après on se plains que les journalistes racontent n'importe nawouak ... mais vous les y invitez franchement !

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