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: TA3D 0.3.1

Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 19 avril 2007.
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Total Annihilation est un jeu de stratégie temps réel qui a été édité par Gt Interactive en 1997. Le jeu prenait place dans un univers de science-fiction dans lequel deux factions (le Core et l’Arm) s'opposaient pour la domination de l'univers (oui c'est original). La nouveauté apportée à l'époque était que le jeu était entièrement en 3D (contrairement à la 2D isométrique classique).

En 2001 un projet Libre démarre dans le but de réaliser un clone, il s'agit de TaSpring (actuellement en version 0.74b3). Le projet met du temps à prendre son envol et, début 2005, Roland Brochard lance son propre projet : TA3D.

> Lire la suite (19 commentaires, moyenne: 2,9).   [dépêche : 1270 caractères]

TA3D réutilise les cartes et les unités du jeu d'origine, de la démonstration ou d'un mod. Garder la compatibilité avec le jeu d'origine permet de réutiliser tout ce que la communauté des fans de Total Annihilation a pu créer (cartes, unités, etc.) tout en développant plus rapidement un moteur fonctionnel. En utilisant un mod on peut obtenir ainsi un jeu 100% libre.

TA3D tourne sous Linux (32 & 64 bits) ainsi que sous Windows. Il nécessite d'avoir Allegro >= 4.2.0.

Quelles sont les nouveautés de la version 0.3.1 ? (NdR : traduction libre)
Comment participer ?
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Jouabilité ?

Posté par Zakath (page perso, ) le 19/04/2007 à 10:43. (lien). Évalué à 4.

C'est très joli, mais ta dépêche ne dit pas le plus important : est-ce que c'est jouable ? Est-ce que c'est à peu près fini, pas du tout fini, encore une démo, un proof of concept, ... ?

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Vous devriez vraiment visiter mon portfolio !

Allegator

Posté par wwp (page perso, ) le 19/04/2007 à 16:56. (lien). Évalué à 4.

> TA3D tourne sous Linux (32 & 64 bits) ainsi que sous Windows. Il nécessite d'avoir Allegor >= 4.2.0.

s/Allegor/Allegro/ non?

Précision

Posté par sgRevan (Jabber id, ) le 19/04/2007 à 19:12. (lien). Évalué à 4.

Juste une petite précision concernant le premier paragraphe : le jeu n'était pas en 3D "totale" comme on peut le voir dans les jeux actuels. Seules les unités (et les bâtiments) l'étaient, les cartes étaient, elles, en 2D et utilisaient une heightmap pour simuler les montagnes/creux.

De plus, c'est parce que le Core a voulu généraliser les cyborgs ("transfert de conscience dans des machines" dans la vidéo d'intro originale) que l'Arm s'est formé et s'est rebellé. Même si l'histoire est plus un "prétexte à la Doom I et II", elle est présente :)

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Y'..Y'..Y'a d'la pomme...

OpenGL

Posté par olosta () le 19/04/2007 à 21:17. (lien). Évalué à 2.

dommage d'avoir besoin de ça, le jeu original arrivait a s'en passer. Ce qui était cool a l'époque et le serait encore sous linux si on aime pas les drivers proprio ou qu'on a tout simplement _pas_ de driver dispos.

Moteur libre ?

Posté par Fremen () le 19/04/2007 à 21:22. (lien). Évalué à 10.

Quand je vois que le moteur s'appuie sur FMOD [1] pour son module audio, je doute que l'on puisse parler de projet 100% libre, du moins au sens de la GPL. FMOD peut être utilisée gratuitement tant que l'on ne vend pas le logiciel [2]. Sans parler du fait qu'ils ne fournissent pas les sources avec leur version "free", il faut payer pour les avoir et mon petit doigt me dit qu'on ne peut pas les redistribuer.

Si FMOD est libre, ses auteurs sont très discrets sur le sujet.

[1] http://www.fmod.org
[2] http://www.fmod.org/ifmodlicense.html

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