Liens connexes

Dépêche modérée par

Dépêche éditée par

: Projet Open Graphics : 1ère étape terminée

Posté par nicO. Modéré le 07 janvier 2007.
0
Le but du projet Open Graphics est de produire une carte vidéo ayant des capacités 3D étant "open source friendly".

La première étape était de produire une carte de développement basée sur une technologie FPGA. Celle-ci vient d'être terminée et est en cours de validation. Elle permettra aux développeurs de logiciel d'avoir les premières versions du GPU et à des développeurs de matériel d'améliorer le projet ou de créer d'autres projets. Elle devrait être mise en vente assez rapidement.

C'est la première étape avant la création du GPU sur un ASIC.

NdM : FPGA, c'est pour le test, la validation, la preuve du bon fonctionnement : ces puces sont chères, mais souples car programmables et surtout utilisées en petites quantités donc non-vendues. ASIC c'est pour la production en grande quantité à destination du marché, donc ces puces sont peu chères et réduisent la consommation électrique et la chaleur dégagée, mais elles sont figées (non-programmables).

> Lire la suite (95 commentaires, moyenne: 4,1).   [dépêche : 1468 caractères]

Le projet a été fondé par Timothy Miller, employé d'une société fabricant des cartes vidéo pour le médical ou le contrôle aérien (Techsource). Celui-ci a créé une société Traversal Tech pour réunir les fonds nécessaires au développement du produit OGC (open source card).

Timothy a pour but d'ouvrir au maximum son design. Il est limité seulement par la peur d'être rapidement copié et que son entreprise n'y survive pas. Un maximum de composants seront ouverts comme le contrôleur PCI ou le contrôleur mémoire. Seuls devraient être fermés les sources du core 3D lui-même.

L'Open Hardware Foundation a été créé pour protéger les intérêts des développeurs externes par rapport à tout événement qui pourrait arriver à Traversal Tech.

Pour valider le GPU et les pilotes, ainsi que la combinaison des deux, il a été décidé de créer une carte de développement (OGD1, open source developpement 1) suffisamment générique et peu chère pour qu'elle soit intéressante également pour faire des développements hardware annexes. Cela permet une validation du projet mais aussi une levée de fond.

Un modèle logiciel écrit en C existe déjà et sert de référence au matériel.

Dans un deuxième temps, une puce sera fondue, ce qui permettra par rapport à la version FPGA, de baisser les coûts (en production de masse), d'augmenter les performances et de faire baisser la consommation électrique.

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Content de voir que ce projet abouti

Posté par Dup (page perso, ) le 07/01/2007 à 15:05. (lien). Évalué à 9.

En effet il y a quelques temps j'avais émis un doute quand à la finalisation de ce projet mais aujourd'hui je me réjouis de son avancée :)

Surtout que je pense qu'une fois validée le modèle FGPA les choses devraient s'accélérer.

Pas vraiment libre

Posté par Tonton Benoit (Jabber id, ) le 07/01/2007 à 15:23. (lien). Évalué à 4.


Timothy a pour but d'ouvrir au maximum son design. Il est limité seulement par la peur d'être rapidement copié et que son entreprise n'y survive pas. Un maximum de composants seront ouverts comme le contrôleur PCI ou le contrôleur mémoire. Seuls devraient être fermés les sources du core 3D lui-même.

C'est pas vraiment libre alors, en plus c'est la partie la plus intéressante qui est fermé.

Ça sent le fork de la FSF ça !

performances

Posté par patrick_g (page perso, ) le 07/01/2007 à 16:42. (lien). Évalué à 4.

A noter sur le lien de l'annonce :

our target is a frame rate of between 20 and 30 FPS on Quake III at 1280x1024.

C'est donc assez correct (largement suffisant pour faire fonctionner compiz).