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Développeur : O.S.T.D.C. une introduction au Développement en équipe

Posté par Alexandre CABROL PERALES (page perso, ). Modéré le 22 novembre 2006.
Doc
O.S.T.D.C. pour Open Source Team Development Chart , autrement dit le développement open source en équipe pour les nuls.

Ce petit ouvrage devrait permettre à ceux qui souhaitent se lancer dans le développement open source de partir sur de bonnes bases.

> Lire la dépêche (44 commentaires, moyenne: 2,5).  

Bonjour, c'est avec émotion et ptite larmichette à l'oeil que je vous annonce la naissance de l'O.S.T.D.C. pour Open Source Team Development Chart.

Ce document est une introduction visant à l'essentiel pour les personnes qui souhaiteraient se lancer dans le développement open source en équipe.

Ce petit ouvrage, de 15 pages seulement, présente succinctement les notions inévitables dans le développement en équipe et propose comme référence essentiellement des outils et normes provenant de la communauté open source.

Un grand merci à Albert Bruc, Romuald Conty et Pierre Delaunoy pour leur aide et leurs contributions. Cette charte est déja mise en place au sein du projet Time Breach et pourrait être appliquée sur d'autres projets comme MediaBox404 ou Videolan Live Regie .

Bonne lecture pour les nouveaux venus dans le développement Open Source et pour les anciens, vous pourrez dire: "RTFOSTDC" ^^

Petit détail, qui a son importance, ce document est placé sous licence Creative Common By Sa. Certains ont demandé pourquoi cette licence, tout simplement pour pouvoir l'intégrer directement dans les documents du projet Time Breach.

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

PDF

Posté par wwp (page perso, ) le 22/11/2006 à 10:09. (lien). Évalué à 4.

Hello,

une version PDF est-elle dispo? (pas vu, mal vu?)

Saut de ligne avant l'accolade.

Posté par Yth (Jabber id, ) le 22/11/2006 à 11:07. (lien). Évalué à 4.

Salut,

quelqu'un pourrait-il m'expliquer l'intérêt, l'avantage, ou la raison, qui fait que l'on choisisse de mettre les accolades ouvrantes seules sur leur ligne ?
En quoi écrire ça :
while(1)
{
malloc(1);
fork();
}
est-il meilleur que d'écrire ça :
while(1){
malloc(1);
fork();
}

Personnellement (mes goûts et mes couleurs), je préfère la deuxième manière de faire, la perte de place et d'énergie de la première me rebute, et de plus je la trouve nettement moins lisible, car trop étalée. Je trouve qu'on voit mal le fait que le contenu entre les accolades est ce qui est exécuté par le while.

En plus, j'ai un principe qui dit qu'une fonction qui dépasse de l'écran en hauteur est forcément mal codée et doit être réécrite ou découpée, repensée, bref changée, et cette perte d'une ligne est dramatique. Ce principe vient du fait que si on est obligé de scroller pour lire une fonction, on se fatigue beaucoup plus pour la comprendre et on a bien plus de mal à l'appréhender complètement.

Ce sont mes goûts et mes couleurs... Mais j'aimerai d'autres avis...



Sinon, rien à voir, mais il y a une traduction (française au moins) qui existe, est prévue, est en cours ?

Yth.

Spécificité open source ?

Posté par Taku (page perso, ) le 22/11/2006 à 13:24. (lien). Évalué à 3.

Bonjour tous,

Juste une question bête ( mais bon je tente toujours, au risque qu'on me dise "comment peut-il te venir à l'idée de ne pas développer seulement de l'open-source ? ) : cette introduction est-elle relative au développement en équipe, spécifiquement open-source, ou bien relative au développement en équipe ?

Autrement dit, y aurait-il des raisons pour ne pas pouvoir/devoir déployer les méthodes enseignées ou indiquées dans le cadre de projet non-open-source ?

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