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: MakeHuman 0.9 : modeleur de corps humains

Posté par chimrod (Jabber id, page perso, ). Modéré le 14 novembre 2006.
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Makehuman est un modeleur sous licence GPL spécialisé dans la création de corps humains destiné à l'exportation dans un programme de dessin 3D. Il dispose de nombreux paramètres pouvant modifier le corps généré aussi bien généraux (sexe, taille de l'abdomen, sourire...) que très détaillés (formes et postions des dents par exemple). Il y a en tout plus de 3000 paramètres sur lesquels influer allant des plus réalistes aux plus fantastiques..

Le programme permet d'exporter le résultat sous forme de fichier wavefront (.obj) pouvant être ensuite réutilisé dans la plupart des modeleurs 3D.

> Lire la suite (24 commentaires, moyenne: 4).   [dépêche : 1223 caractères]

Plus d'un an après la dernière version, voici la version 0.9 avec de nombreux changements. Par rapport aux anciennes versions (1.8 et 2.0 beta), le plus gros changement a consisté à faire "sortir" le programme de Blender (il s'agissait à la base d'un script python). Il s'agit donc maintenant d'un programme indépendant, complètement réécrit avec une interface propre.

De nombreux paramètres ont étés ainsi ajoutés permettant une grande finition dans le corps généré. Il faut noter que l'exportation en fichier obj ne permet plus de modifier le corps au sein même de Blender (pour l'orientation des membres par exemple), la "pose" se fait donc maintenant à l'intérieur du programme, avant l'exportation.

Le programme est encore en cours de développement, on "sent" à l'utilisation que de nombreux points sont prévus et certaines fonctions sont désactivées (par exemple la gestion des vêtements), ou manquent de finition (dans les modifications fantastiques par exemple) mais l'ensemble permet de générer un objet fonctionnel, en peu de clics de souris.

Quand on voit le coût de logiciel propriétaires permettant d'obtenir de tels résultats (par exemple Poser), on se dit que Makehuman a un bel avenir devant lui...

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Frustration de Geek

Posté par LupusMic (page perso, ) le 14/11/2006 à 15:36. (lien). Évalué à 9.

Il dispose de nombreux paramètres pouvant modifier le corps généré aussi bien généraux (sexe, taille de l'abdomen, sourire...)

On résume ici les aspirations d'un Geek en mal de vie sociale...

Alternative libre au logiciel POSER

Posté par genma (page perso, ) le 14/11/2006 à 16:26. (lien). Évalué à 10.

Et un logiciel de plus alternatif aux versions pirates... Bon nombre de personnes ont des versions crackées de logiciel propriétaire sans même savoir les utiliser. Combien ont 3DsMax ou Photoshop pour se la pêter, alors que Blender et Gimp suffirait largement à leurs besoins.

Ici, on a une alternative libre au logiciel Poser, un logiciel à recommander à ceux qui utilisent Poser...

Comment aider? En le testant, remontant les bugs, faisant de la traduction ou pour les plus audacieux, codant un peu pour faire avancer le projet.

En tout cas, il existe de plus en plus d'alternatives crédibles aux logiciels prorpios et c'est bien.

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"Le jour où tu découvres le Libre, tu sais que tu ne pourras jamais plus revenir en arrière..."

Animtation

Posté par Axel R. (page perso, ) le 15/11/2006 à 08:50. (lien). Évalué à 3.

Je ne suis pas très doué en 3D, mais n'y a t'il pas des difficultés supplémentaires à animer un personnage dans Blender si on ne peut plus le modifier après ?

J'ai également trouvé ceci :
http://blenderartists.org/forum/showthread?t=62270
Un personnage dont on ne peut pas changer les paramètres, mais qu'on peut facilement animer car la structure d'articulation est conservée.

Qu'en est il pour makeHuman ?

Axel

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