Journal Rolling - Besoin de vous pour tester l'éxecution du client graphique !

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8
9
nov.
2020

Je vous ai présenté récemment Rolling, un jeu libre de survie/gestion multijoueurs. Développer les fonctionnalités du jeu prends beaucoup de temps. Mais, ce qui m'en prend aussi c'est la rédaction du client graphique.

Il s'avère que je ne suis pas du tout compétent en matière de rendu graphique. J'ai une connaissance plus que limité concernant l'opengl, vulkan, dx11, etc. C'est pourquoi j'utilise un framework pour le rendu graphique. Là où je suis peut-être encore moins compétent c'est faire (…)

Forum Programmation.c [Résolu] OpenGL GLUT référence indéfini

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14
août
2020

Salut à tous :)

Finalement il suffisait de rajouter -lglut à la ligne de compilation

J'ai le problème référence indéfini lorsque je compile
J'ai installer freeglut3-dev donc normalement je suis capable de faire fonctionner ce code (enfin je crois) :

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <GL/glx.h>
#include <GL/gl.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); 
    glutInitWindowSize(1024,
(…)

Journal Pour les cartes graphiques gen9+, vous aurez OpenGL 4.5 et OpenGL ES3.2

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20
22
sept.
2016

Le site Mesamatrix vient d'annoncer que c'est Intel qui est le premier à proposer un pilote libre exploitant la totalité de l'OpenGL et de l'OpenGL ES. Il reste encore des libellés mais Kronos ne les a mis dans aucune version pour l'instant (OpenGL 4.6???)

Par contre, il vous faudra une carte graphique très récente: une de la 9ème génération:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Intel_graphics_processing_units#Ninth_generation
Soit Skylake sorti en août 2015 et Goldmont (Bizarre Wikipédia les déclare toutes les 2 comme OpenGL 4.4, cela doit (…)

Journal Mesa: OpenGL 4.5 et OpenGL ES 3.2 pris en charge

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33
13
sept.
2016

Décidément 2016 est une année faste pour le pilote libre Mesa:
* Après l'arrivée de Mesa de 12.0 qui mis en œuvre OpenGL 4.3 en juillet 2016
* Au cours de l'été le cap de l'OpenGl 4.5 a été franchi

Le site MesaMatrix annonce que Mesa (sa version de développement sûrement) viendrait d'atteindre l'OpenGL ES 3.2.

On attend de voir qui des pilotes Intel, Nouveau, Radeonsi couvrira le premier à la fois l'OpenGL 4.5 et l'OpenGL ES 3.2
Pour (…)

Journal Mesa 12.0(.1) est publié

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27
10
juil.
2016

Hello velyday,
Mesa 12.0.1 a été publié le 08.
Pour mémoire la version 10 était sorti fin 2013, tandis que la version 11 en septembre 2015. Voilà, en ce début de juillet 2016, la nouvelle mouture de cette célèbre bibliothèque offrant une implémentation libre des spécifications OpenGL. En résumé : support complet de la spécification OpenGL 4.3, plus :

  • Vulkan sur le matériel Intel de génération Ivy Bridge ;
  • OpenGL 4.3 pour nvc0, radeonsi & i965 (Gen8+)
  • OpenGL ES 3.1 pour (…)

Journal Vulkan 1.0

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17
fév.
2016

Voilà, c'est fait, Vulkan sort enfin en première version publique. Vulkan est une API graphique conçue par le Khronos Group, les mêmes qui conçoivent la grande famille OpenGL. Vulkan remplacera-t-il OpenGL ? Dans l'immédiat non. Dans le futur, peut-être. Vulkan est plus bas niveau qu'OpenGL et donc ne s'adresse pas forcément au même public. Vulkan est aussi bien plus complexe vu de loin (la «quick reference» fait quand même 13 pages, là où celle d'OpenGL ES2 en fait 4).

(…)

Les pilotes graphiques libres : rétrospective et vue sur l’avenir

110
30
jan.
2016
Serveurs d’affichage

Cette année 2015 fut très riche et très excitante au sujet des pilotes graphiques libres. Grosse nouveauté, Mesa 3D 11 a été annoncée le 12 septembre 2015, avec une prise en charge d’OpenGL 4.2, après une très longue stagnation en version 3.3.

Cette dépêche fait donc la part belle aux récentes nouveautés de Mesa 3D, mais s’attarde aussi sur les actualités des puces graphiques embarquées, et se permet quelques incursions du côté de certains pilotes propriétaires dans leur collaboration avec les projets libres ou leurs initiatives qui profitent à tous.

Pour finir, nous nous permettrons d’annoncer quelques actualités à venir ayant pris racine en 2015.

Merci à tous les contributeurs de cette rétrospective !

Journal GPUOpen

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25
26
jan.
2016

AMD sort GPUOpen, il semblerait que leur volonté serait de permettre d'aller plus bas dans les couches de la carte graphique que ce que les APIs classiquent permettent. Je ne sais pas trop ce que cela signifie en détail mais ils ont déjà sorti 3 projets en C++ sur leur github, un outil de maillage, un analyseur de code (noyau OpenCL et OpenGL shaders) et un analyseur de performances DirectX 12 (cela nous concerne un peu moins). Peut (…)

Forum Programmation.c Apprentissage d'OpenGL

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1
30
oct.
2015

Bonjour,
J'ai envie d'apprendre à coder un petit moteur 3d.

Le problème, c'est qu'il y a beaucoup de tutoriel, et le choix est compliqué.
De ce que j'ai compris, OpenGL 3 et 4 sont proches, tandis qu'OpenGL 2 est très ancien.

Parmi ceux que j'ai trouvé, celui ci me semble très bon.
http://opengl.developpez.com/tutoriels/opengl-tutorial/

Que pensez-vous de ce dernier?
Est-ce que cela vous semblerais trop compliqué pour un débutant en 3d (même si il est clair)?

Merci beaucoup